Re: [信長] 160A進度(2011/4/25)
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者hhc0246 (殘星彌夜)時間14年前 (2011/04/26 01:53)推噓10(13推 3噓 37→)留言53則, 21人參與討論串10/12 (看更多)
小弟在這裡,只是想發表一下對於抗魔的淺見 :)
先複製一下抗魔的部分好了,應該沒有版權的問題吧XD
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●「平蜘蛛釜」
- 製作單價格從1500→1200
- 合成公式移除"茶器",新增"番頭盾"
- 新增護甲+5的效果,移除每秒回復20生命值,法力回復+150%的效果
- 現在可以往上強化2階,在3.5/6.0/8.5秒內獲得魔法免疫
- CD時間從46→66
我們對於現在超過一半玩家會優先衝平蜘蛛釜的玩法感到抱歉
因為本來的更改目的並不是想要造成這樣的情況
跑速、回魔、抗,三種功能結合在一起讓玩家幾乎沒得選擇
因此我們決定將茶器以及其能力拔掉
並且讓平蜘蛛釜用升階的方式來變相調高它的價錢
也就是說如果玩家想要跟之前一樣早期就獲得8.5秒的抗魔
將會需要花費更多的金錢來達到
這個改動同樣也會是Beta測試的重點
如果這個改動造成了英雄之間過於不平衡,我們會再進行調整
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就這樣看來,作者修改抗魔的目的在於,
1. 有部分玩家直衝大抗,造成初期就有8.5秒抗魔的情形
2. 玩家沒得選擇墊檔物品,移動速度、回魔是必備的
因此,我想了很久,有些想法想要提供出來讓大家參考和討論
針對第一點:
(1)
出裝的自由性,是信長的特色之一
玩家們想要怎麼出裝,是玩家們的玩法
作者們只要避免物品不平衡的情形,則所有的出法都會在合理的範圍之內
既然初期大抗8.5秒是不平衡的,我建議直接把抗魔時間改短,會更考驗玩家開抗時機
舉例而言,大抗只有二階,抗魔時間為3/5秒(時間只是建議)
另外,如果作者是想要改變,玩家必出大抗、殺人必開抗這點的話
我覺得應該從根本面做起修正,任何事物都有其需求性
玩家開抗的需求,在於現在英雄技能過於強勢,不開抗就是期待對面不會玩
藉由修正英雄技能強度來直接影響抗魔的使用需求,沒多大需求自然沒人會要直衝
像是瑞龍院日秀這名角色,前期會很壓,技能組初期很強勢,
使部分角色無法線上吃兵,還會被無腦推塔,
但是只要開了小抗,就可以使她技能無用武之地3秒,可以吃兵,有誰不會想出?
更遑論大抗8.5秒了
很多角色的技能都是對面無抗很強勢,對面開抗無用處的
自然玩家們遇到這類角色,會有衝大抗的需求在,這很自然
(ex. 最上義姬、淺井長政、佐佐木小次郎、齋藤義龍、石田三成 etc.)
太多的長暈、封招、綁、緩速,只要開了抗,都可以破解,誰不會說必出抗?
不出抗就死掉成為300元肥料
因此,我覺得辛苦的作者們,除了nerf抗魔之外,
也要調弱這些技能的強度,像是石田三成的綁時間改短、義龍封招時間改短等等
不然只會讓這些角色更容易不平衡,然後就算CD66秒,大家還是一樣要出大抗
也因此,要改動的幅度有點大,但是我認為這可以從根本上解決問題
謝謝看到這兒 :)
(2)
墊檔物的問題,如果說作者們是為了增加墊檔自由度的話
那麼可以增加很多種類型的製作單
像是有些是需要茶碗合成、有些是番頭盾合成、有些是再生鋼、回魔鋼
這樣就可以看使用者的需求,來決定墊檔物的選擇,充滿了自由度
若說帳篷的修改是確定的,那麼的確如作者的目標來看,再生鋼的需求量大增
那麼就可以拿再生鋼當墊檔物,有回血需求但是沒有回魔需求的就使用它
只有回魔需求的力英,就可以只使用回魔鋼作為墊檔物
這樣,也會更加符合信長之野望這個遊戲的特色-出裝自由度
(3)
希望能給辛勞的作者群們一些些微的幫助
以上是我個人的淺見,謝謝大家辛苦看完 :)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.137.173
※ 編輯: hhc0246 來自: 140.119.137.173 (04/26 01:56)
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先在此聲明,我沒有贊成或不贊成調弱抗魔的能力
我認為信長是免費遊戲產品,喜不喜歡、要不要玩,是自己決定的
我只是在作者想要調整它的前提下,提出我的想法與意見
的確如此,因為法術無雙,所以玩家一定要出抗
所以我不認為調弱抗魔可以根本性的解決問題(如果作者堅持要修抗的話)
推
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謝謝 :)
推
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推
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還可以讓那些有視抗魔的技能開心XD
噓
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不看完就噓我 = =
推
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那就看作者,要不要新增此物品囉!
推
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因為總是會有新玩法的,像是松姬出雪走
而且和調整血量、修改大抗、修改帳篷比起來,松姬太微不足道了XD
推
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贊成!!
噓
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抱歉,我沒有說要調低法術傷害哦!
我只是覺得,許多牽制技能沒抗強勢,有抗無力的情形,會造成人人出大抗
而這似乎是作者不樂見的,於是要修改它,但是修改的方向卻造成許多玩家不滿意
所以我提出個意見而已 :)
我個人是作者怎麼改怎麼玩,畢竟信長是免費遊戲產品,沒什麼權利好要求的
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噓
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贊成!! 把一些過於重視魔免的角色調整,就可以直接解決大抗的問題
推
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拔掉的話,大家都去玩松永、瑞龍、小次郎、淺井等等的角色了
松永會戰大絕無腦丟下去,對面無人有抗,豈不妙哉 XD
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對耶!! 也許還可以調低破魔戰法的法力量,可以變相的調低抗魔的能力
※ 編輯: hhc0246 來自: 140.119.137.173 (04/26 03:27)
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我很認同你的說法,我甚至看到對面直衝大抗會開心,表示對面傷害輸出降低
只是現在作者們想改,為了遊戲品質更好,我想要幫助他們有更多種想法
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有的時候真的滿好用的XD
我很多角色都出門帶回魔鋼,後來轉茶碗衝大抗,一切順利
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對啊= =+ 非常認同你的想法
我覺得是現在英雄技能的製作方向的問題,本來就是因為抗魔而設計的技能組
很多暈、綁、緩、封招、破甲,都可以開抗解決,打會戰那麼多人,本來就有大抗的必要性
現在會戰沒有大抗,我都不太敢衝出去,那幾乎是自殺
推
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我是不知道之前的是怎樣啦XD
我一玩的時候就是FN時代了
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謝謝 :)
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可能是因為無腦8.5秒,使絕大多數的技能吃鱉吧 (亂猜中
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拍拍
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是哦0.0 感覺大抗的確到中後期才出現還不錯
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想說,既然要改,就改個完全,讓這問題根除
把大抗的持續時間縮短(3/5秒),CD時間也改短(ex. 30s/40s)
像是島津的大絕,改成持續6秒,就會減少玩家遇到他買抗or出大抗的需求
齋藤義龍的封招緩速技能,改成持續5秒,就減少玩家被封招的時候開抗的必要性
瑞龍的珍珠圓盤持續時間改成18秒,也會讓玩家初期比較不必直衝大抗才能出現在線上
這樣,英雄技能對於抗魔的需求性影響會降低
但是當英雄使用技能殺人的時候,為了避免過弱與保持平衡,也要把抗魔時間縮短
但是當抗魔時間縮短,我認為CD時間不要過長,不然根本就沒人會想買抗 = =
然後破魔戰法的法力也減少,像是減成25,這樣讓英雄使用技能殺人的時候更具技巧
(例如島津開大絕,對面開抗,然後島津就要迅速破魔才能殺人,比較不無腦XD)
玩家需要開抗可以很好開、需要破魔也很好破、沒抗狀態不等於必死無疑
我認為這樣可以達到某種程度的平衡
這之中的數據設計是多少,我懶的想了XD,如若作者要採納的話,就自己想杯~ (偷笑
推
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謝謝 :D
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如果是本多正信和立花小姐的話,還是有山卷這便宜好物可以取代抗的 ^.<
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瀧川是還有御魔護符可以抵擋啦
是說就像是你所說的,我想要讓抗的CD減短,持續時間也改短,破魔法力減短
這樣抗魔的影響力降低,與之配合的英雄技能組也重新調整強度,使之平衡。
※ 編輯: hhc0246 來自: 140.119.137.173 (04/26 10:51)
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因為有太多角色,只要有牽制技能的,都需要重新調整,哪說的完 = =
宗茂,我是滿希望他大絕改成部分效果開抗無效
像是攻擊魔免單位,攻擊增傷還在,但是不能扣魔。 這樣比較沒現在無腦就很強XD
※ 編輯: hhc0246 來自: 140.119.137.173 (04/26 11:01)
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抗魔持續時間短,我覺得會很考驗開抗的時機與技術
這樣就不會像是現在8.5秒,可以無腦開,反正很久,比較不看經驗決定時機
接技角色的確會有利,因此要重新調整技能強度,像是暈眩時間減短等等的
感覺就會比較平衡XD
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現在的確如此,不得不承認= =
會戰不出大抗,只會殺跳隊友。
※ 編輯: hhc0246 來自: 140.119.137.173 (04/26 15:47)
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