Re: [信長] 160A進度(2011/4/25)

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (殘星彌夜)時間14年前 (2011/04/26 01:53), 編輯推噓10(13337)
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小弟在這裡,只是想發表一下對於抗魔的淺見 :) 先複製一下抗魔的部分好了,應該沒有版權的問題吧XD ************************************************************** ●「平蜘蛛釜」 - 製作單價格從1500→1200 - 合成公式移除"茶器",新增"番頭盾" - 新增護甲+5的效果,移除每秒回復20生命值,法力回復+150%的效果 - 現在可以往上強化2階,在3.5/6.0/8.5秒內獲得魔法免疫 - CD時間從46→66 我們對於現在超過一半玩家會優先衝平蜘蛛釜的玩法感到抱歉 因為本來的更改目的並不是想要造成這樣的情況 跑速、回魔、抗,三種功能結合在一起讓玩家幾乎沒得選擇 因此我們決定將茶器以及其能力拔掉 並且讓平蜘蛛釜用升階的方式來變相調高它的價錢 也就是說如果玩家想要跟之前一樣早期就獲得8.5秒的抗魔 將會需要花費更多的金錢來達到 這個改動同樣也會是Beta測試的重點 如果這個改動造成了英雄之間過於不平衡,我們會再進行調整 ************************************************************** 就這樣看來,作者修改抗魔的目的在於, 1. 有部分玩家直衝大抗,造成初期就有8.5秒抗魔的情形 2. 玩家沒得選擇墊檔物品,移動速度、回魔是必備的 因此,我想了很久,有些想法想要提供出來讓大家參考和討論 針對第一點: (1) 出裝的自由性,是信長的特色之一 玩家們想要怎麼出裝,是玩家們的玩法 作者們只要避免物品不平衡的情形,則所有的出法都會在合理的範圍之內 既然初期大抗8.5秒是不平衡的,我建議直接把抗魔時間改短,會更考驗玩家開抗時機 舉例而言,大抗只有二階,抗魔時間為3/5秒(時間只是建議) 另外,如果作者是想要改變,玩家必出大抗、殺人必開抗這點的話 我覺得應該從根本面做起修正,任何事物都有其需求性 玩家開抗的需求,在於現在英雄技能過於強勢,不開抗就是期待對面不會玩 藉由修正英雄技能強度來直接影響抗魔的使用需求,沒多大需求自然沒人會要直衝 像是瑞龍院日秀這名角色,前期會很壓,技能組初期很強勢, 使部分角色無法線上吃兵,還會被無腦推塔, 但是只要開了小抗,就可以使她技能無用武之地3秒,可以吃兵,有誰不會想出? 更遑論大抗8.5秒了 很多角色的技能都是對面無抗很強勢,對面開抗無用處的 自然玩家們遇到這類角色,會有衝大抗的需求在,這很自然 (ex. 最上義姬、淺井長政、佐佐木小次郎、齋藤義龍、石田三成 etc.) 太多的長暈、封招、綁、緩速,只要開了抗,都可以破解,誰不會說必出抗? 不出抗就死掉成為300元肥料 因此,我覺得辛苦的作者們,除了nerf抗魔之外, 也要調弱這些技能的強度,像是石田三成的綁時間改短、義龍封招時間改短等等 不然只會讓這些角色更容易不平衡,然後就算CD66秒,大家還是一樣要出大抗 也因此,要改動的幅度有點大,但是我認為這可以從根本上解決問題 謝謝看到這兒 :) (2) 墊檔物的問題,如果說作者們是為了增加墊檔自由度的話 那麼可以增加很多種類型的製作單 像是有些是需要茶碗合成、有些是番頭盾合成、有些是再生鋼、回魔鋼 這樣就可以看使用者的需求,來決定墊檔物的選擇,充滿了自由度 若說帳篷的修改是確定的,那麼的確如作者的目標來看,再生鋼的需求量大增 那麼就可以拿再生鋼當墊檔物,有回血需求但是沒有回魔需求的就使用它 只有回魔需求的力英,就可以只使用回魔鋼作為墊檔物 這樣,也會更加符合信長之野望這個遊戲的特色-出裝自由度 (3) 希望能給辛勞的作者群們一些些微的幫助 以上是我個人的淺見,謝謝大家辛苦看完 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.137.173 ※ 編輯: hhc0246 來自: 140.119.137.173 (04/26 01:56)

04/26 01:59, , 1F
抗在法術無雙的信長中 一直都是必備品 這樣只是多綁1格子
04/26 01:59, 1F
先在此聲明,我沒有贊成或不贊成調弱抗魔的能力 我認為信長是免費遊戲產品,喜不喜歡、要不要玩,是自己決定的 我只是在作者想要調整它的前提下,提出我的想法與意見 的確如此,因為法術無雙,所以玩家一定要出抗 所以我不認為調弱抗魔可以根本性的解決問題(如果作者堅持要修抗的話)

04/26 01:59, , 2F
推多種路徑合成法
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謝謝 :)

04/26 02:01, , 3F
出解魔樹枝 YA!
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04/26 02:16, , 4F
英雄技能CD狂改短 然後抗魔持續時間變短CD變長真的蠻無言的
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04/26 02:17, , 5F
然後變相爽死一堆天生有抗魔的力英
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還可以讓那些有視抗魔的技能開心XD

04/26 02:19, , 6F
我看到一半就END..
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不看完就噓我 = =

04/26 02:25, , 7F
應該先把內建抗拔掉吧~ 雙抗還真的蠻imba的~
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加入解魔樹枝阿...直衝大抗的就哭哭了 這時候大家就會考慮
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04/26 02:27, , 9F
到大抗的實用性 到底合不合乎cp值
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那就看作者,要不要新增此物品囉!

04/26 02:27, , 10F
其實松姬的緩被打也頗無言竟然被無視
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因為總是會有新玩法的,像是松姬出雪走 而且和調整血量、修改大抗、修改帳篷比起來,松姬太微不足道了XD

04/26 02:30, , 11F
不然把抗的基本移動速度效果移除 你要喝抗你就是要花一個
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04/26 02:31, , 12F
格子
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贊成!!

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我認為為了抗把所有的英雄法術傷害降低 這樣不就更加三國化了
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法術影響力強所以有抗魔來制衡是信長的一大特色 改掉這個整個
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04/26 02:34, , 15F
都變調了...信長都不信長了 連接技秒人贏三國的爽度不在的話
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乾脆去打三國好了 ....話說我就是因為爽度才重三國跳過來的
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抱歉,我沒有說要調低法術傷害哦! 我只是覺得,許多牽制技能沒抗強勢,有抗無力的情形,會造成人人出大抗 而這似乎是作者不樂見的,於是要修改它,但是修改的方向卻造成許多玩家不滿意 所以我提出個意見而已 :) 我個人是作者怎麼改怎麼玩,畢竟信長是免費遊戲產品,沒什麼權利好要求的

04/26 02:36, , 17F
應該不會調弱傷害吧~ 傷害都固定了~ 這樣後期法師怎玩?
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04/26 02:37, , 18F
他現在有把忍者的兵力調低 應該是希望人人插眼
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04/26 02:38, , 19F
靠走位閃招 減少需要開抗的次數~
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04/26 02:39, , 20F
只是減少需求性~ 應該還不會拔掉抗或是調低傷害吧
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04/26 02:40, , 21F
直接改英雄強度不就好了 改一些特有的 乾脆別改了
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贊成!! 把一些過於重視魔免的角色調整,就可以直接解決大抗的問題

04/26 02:41, , 22F
開抗時機...?現在CD46秒 在大會戰前期一開 後面就只能
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04/26 02:42, , 23F
等死了 想開也沒屁開 導致讓優勢方更能盡情推進
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04/26 02:43, , 24F
既然這麼在意抗魔 乾脆就拔掉好了 原本的特色都變成
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04/26 02:44, , 25F
累贅 是何苦來哉?
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拔掉的話,大家都去玩松永、瑞龍、小次郎、淺井等等的角色了 松永會戰大絕無腦丟下去,對面無人有抗,豈不妙哉 XD

04/26 02:48, , 26F
就算開了也不一定有用~ 你還要先騙掉對面的破魔~
04/26 02:48, 26F
對耶!! 也許還可以調低破魔戰法的法力量,可以變相的調低抗魔的能力 ※ 編輯: hhc0246 來自: 140.119.137.173 (04/26 03:27)

04/26 04:22, , 27F
直衝大抗根本不是問題~大抗本來就沒多便宜~出了會拖裝
04/26 04:22, 27F
我很認同你的說法,我甚至看到對面直衝大抗會開心,表示對面傷害輸出降低 只是現在作者們想改,為了遊戲品質更好,我想要幫助他們有更多種想法

04/26 07:12, , 28F
重點就是大抗榜回魔太好用了
04/26 07:12, 28F
有的時候真的滿好用的XD 我很多角色都出門帶回魔鋼,後來轉茶碗衝大抗,一切順利

04/26 07:14, , 29F
說拖裝? 我玩洗兵角or森蘭丸出完吃兵裝衝大抗單機
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04/26 07:14, , 30F
對方想殺我也不容易
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04/26 07:16, , 31F
對上很多的角色,只有小抗跟本不夠用~"~
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對啊= =+ 非常認同你的想法 我覺得是現在英雄技能的製作方向的問題,本來就是因為抗魔而設計的技能組 很多暈、綁、緩、封招、破甲,都可以開抗解決,打會戰那麼多人,本來就有大抗的必要性 現在會戰沒有大抗,我都不太敢衝出去,那幾乎是自殺

04/26 08:11, , 32F
從小抗改成3.5秒之後就衍生一大堆問題,不如當初就不要動抗魔
04/26 08:11, 32F
我是不知道之前的是怎樣啦XD 我一玩的時候就是FN時代了

04/26 08:21, , 33F
同意原PO 一個變動 就會打壞原來的平衡
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謝謝 :)

04/26 08:42, , 34F
就是fn一心想要打爛抗魔
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04/26 08:43, , 35F
毫無魄力的團隊 蕭規曹隨>>蕭歸曹隨 一直都被牽著鼻子走
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04/26 08:43, , 36F
既然出大抗的條件都是相同的情況下 有人選擇出 有人選擇
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04/26 08:44, , 37F
既然都是新團隊了為何要一直讓某閒者持續發揚其理念??
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04/26 08:44, , 38F
不出 結果fn現在要把超過一半的玩家的選擇打死 不是北爛
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可能是因為無腦8.5秒,使絕大多數的技能吃鱉吧 (亂猜中

04/26 08:44, , 39F
是什麼
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破壞原本信長與其他地圖的差異特色 哀
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拍拍

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現在不是新團隊在做,目前作者還是FN
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04/26 08:52, , 42F
話說大抗真的改得太好出了 之前阿峰時代的大抗沒到最後期
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04/26 08:52, , 43F
是看不到的
04/26 08:52, 43F
是哦0.0 感覺大抗的確到中後期才出現還不錯

04/26 08:53, , 44F
所以我才說蕭歸曹隨阿~
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04/26 09:01, , 45F
不抗跟三國有啥差點,三國化信長。
04/26 09:01, 45F
想說,既然要改,就改個完全,讓這問題根除 把大抗的持續時間縮短(3/5秒),CD時間也改短(ex. 30s/40s) 像是島津的大絕,改成持續6秒,就會減少玩家遇到他買抗or出大抗的需求 齋藤義龍的封招緩速技能,改成持續5秒,就減少玩家被封招的時候開抗的必要性 瑞龍的珍珠圓盤持續時間改成18秒,也會讓玩家初期比較不必直衝大抗才能出現在線上 這樣,英雄技能對於抗魔的需求性影響會降低 但是當英雄使用技能殺人的時候,為了避免過弱與保持平衡,也要把抗魔時間縮短 但是當抗魔時間縮短,我認為CD時間不要過長,不然根本就沒人會想買抗 = = 然後破魔戰法的法力也減少,像是減成25,這樣讓英雄使用技能殺人的時候更具技巧 (例如島津開大絕,對面開抗,然後島津就要迅速破魔才能殺人,比較不無腦XD) 玩家需要開抗可以很好開、需要破魔也很好破、沒抗狀態不等於必死無疑 我認為這樣可以達到某種程度的平衡 這之中的數據設計是多少,我懶的想了XD,如若作者要採納的話,就自己想杯~ (偷笑

04/26 09:10, , 46F
推這篇中肯
04/26 09:10, 46F
謝謝 :D

04/26 09:23, , 47F
抗CD變長..那若剛開抗被正信放到T..不就偵查一分鐘?-.-
04/26 09:23, 47F
如果是本多正信和立花小姐的話,還是有山卷這便宜好物可以取代抗的 ^.<

04/26 09:23, , 48F
這樣龍川也爽死了~"~...
04/26 09:23, 48F
瀧川是還有御魔護符可以抵擋啦 是說就像是你所說的,我想要讓抗的CD減短,持續時間也改短,破魔法力減短 這樣抗魔的影響力降低,與之配合的英雄技能組也重新調整強度,使之平衡。 ※ 編輯: hhc0246 來自: 140.119.137.173 (04/26 10:51)

04/26 10:54, , 49F
沒說道宗茂
04/26 10:54, 49F
因為有太多角色,只要有牽制技能的,都需要重新調整,哪說的完 = = 宗茂,我是滿希望他大絕改成部分效果開抗無效 像是攻擊魔免單位,攻擊增傷還在,但是不能扣魔。 這樣比較沒現在無腦就很強XD ※ 編輯: hhc0246 來自: 140.119.137.173 (04/26 11:01)

04/26 11:19, , 50F
感覺如果真要改這樣乾脆分兩派好了= ="抗持續少 接技利
04/26 11:19, 50F
抗魔持續時間短,我覺得會很考驗開抗的時機與技術 這樣就不會像是現在8.5秒,可以無腦開,反正很久,比較不看經驗決定時機 接技角色的確會有利,因此要重新調整技能強度,像是暈眩時間減短等等的 感覺就會比較平衡XD

04/26 13:11, , 51F
以前阿鋒板大抗沒到後期不會出現是因為小抗時間跟大抗
04/26 13:11, 51F

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差不多好嗎 某渣把小抗跟大抗時間改差這麼多 技能殺傷又
04/26 13:11, 52F

04/26 13:12, , 53F
一堆非抗無解的招 不出大抗你怎麼跟人混
04/26 13:12, 53F
現在的確如此,不得不承認= = 會戰不出大抗,只會殺跳隊友。 ※ 編輯: hhc0246 來自: 140.119.137.173 (04/26 15:47)
文章代碼(AID): #1DjRKGfm (WarCraft)
文章代碼(AID): #1DjRKGfm (WarCraft)