[信長] 160A進度(2011/4/25)
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者phypoem (小P)時間14年前 (2011/04/25 06:07)推噓-165(79推 244噓 158→)留言481則, 220人參與討論串1/12 (看更多)
轉貼自巴哈
http://goo.gl/7tuuG
FN:
本來預定要在24日出160Beta01的計劃被延後了
對此我們感到非常抱歉,因為上週說過這週會出的
延後的原因總歸就是..
東西太多做不完
擁有的時間跟要改的東西不成正比
當然只有道歉我想是一點意義都沒有
所以文章接下來會PO目前160A的最新進度
有新的也有之前發過的
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●雜項
- 整個地圖的場景陰影都經過重新計算,變的更合理
- 調整了本陣的校場門衛、戰法旗幟以及倉庫的位置
- 本陣的火盆回復生命以及法力的範圍增大
- 侍大將不會再從跨下發射了
- 山賊、刺客、惡棍、執行者取消晚上隱形的能力
- 從忍者屋敷雇用下忍所消耗的兵力4→2,中忍所消耗的兵力5→3
●遊戲系統
- 每1力量獲得生命值增加從25→30,對應此項更動,所有物品裝備增加生命值的能力都被提升了約1.2倍
對於原本1力量兌換40生命值的做法,在考慮到玩家適應問題以及改動工作量之後決定採用漸進式的方法
在160A將會先進行從25→30的動作,然後在日後的版本以少量增加的方式達到預定目地
相關的技能傷害調整也會在往後版本跟著做持續性的微調
- 補給帳篷現在不再提供生命回復靈氣的效果,改為魔獸正規戰當中的月井回復效果,現在補給帳篷擁有200法力,玩家可藉由操控英雄點擊補給帳篷來回復生命以及法力,補給帳篷每1法力可以回復點擊單位4生命或是2法力,補給帳篷自身的法力回復為2/每秒
在之前的版本中,回血的效果應該是玩家選裝備所考慮的條件裡頭排後面的(除了%回血)
後期對於固定值回血不重視當然可以理解,但是即使是前期,回血也是個不怎麼吸引人的東西
所以對於補給帳篷,就是最前線的小帳篷,我們在160A對它進行了一些改變(仍然保留回魔靈氣的能力)
這個改變會影響到前期的壓線狀況,而玩家可能必須要對前期使否該帶回血物品開始考慮
補給帳篷這樣的更動在頻繁的磨血消耗戰之下,能提供的撐線效果將會低於之前的版本
但是反過來說,補給帳篷現在擁有了可以瞬間大量回血的效果(只要補給帳篷的魔力夠的話)
這樣的改動會對前期的壓線狀況產生不小的變化
舉個例子,像是織田信長用邪牙磨血給對面的壓力將會大增
這個改動將會是Beta測試的重點,我們希望可以讓某些角色抬頭
●戰法系統
-「偵隱戰法」距離敵方家中火盆無效的範圍增大
-「曳光戰法」距離敵方家中火盆無效的範圍增大
-「召集戰法」耗費的法力從30→5,等待召回的時間從4→8秒
●瀧川一益
- 攻擊距離從近戰→400距離
-「忍法‧怨靈飛翔斬」現在跳躍的幅度縮小,表示會更快的跳到指定點
-「忍法‧怨靈飛翔斬」暈眩時間從0.8/1.1/1.4/1.7→0.5/0.8/1.1/1.4,耗魔從90/110/130/150→100/120/140/160,CD時間從10→12,現在在使用怨靈飛翔斬之後,若是落地有傷害到任何敵方單位,則短時間內可以再額外獲得一次使用怨靈飛翔斬的能力
-「忍法‧放逐」的使用效果融合到「忍術‧幽魄刀」,造成致命一擊的機率從20/22/24/26%→20%,放逐的緩速從40%→50%,持續時間從4/5/6/7→2/3/4/5,CD時間從17/16/15/14→12
-「忍法‧汲魂」新的E技,效果是「指定目標敵軍,每秒對該敵軍造成25/35/45/55傷害,並轉化為雙倍回復自身生命值,持續12秒或是直到該敵軍遠離600/700/800/900距離為止」
-「忍法密傳‧異度空間」重製為「忍法密傳‧修羅吞世刀」,效果是「往指定方向斬出一道巨大的修羅刀氣,所有被修羅刀氣所擊中的敵人將會受到他們現有生命值20/30%的傷害,並被強制往瀧川一益的方向移動」
●大谷吉繼
- 基礎攻速從1.8→1.6,基礎靈活從21→23
-「玄能通貫」持續時間從10→8秒,CD時間從12→8秒,耗魔從80/100/120/140→90
-「為智畏服」耗魔從120/140/160/180→100/115/130/145,範圍從375→325
●直江兼續
- 更新了英雄的歷史介紹
- 換了新的模組,配合此新模組直江兼續將會有全新的技能組
- 原本的符咒技能組以及巫妖模組由"北條早雲"繼承
經由信長之野望FB的募集活動,由北條早雲勝出
●秋山信友
-「嘲諷」更換為原本的寫法,避免一些Bug發生
●石川五右衛門
- 重作了石川五右衛門,讓他不要只是一個極端富有樂趣卻很難在實戰派上用場的角色,雖然下面的改動可能會讓他的樂趣下降,但是會讓他變的更實用
- 基礎攻擊傷害從78→88,基礎護甲從3→4
-「殺人越貨」重做,現在是個被動能力,效果是「每殺死一個非英雄單位,可以額外獲得4塊賞金,每殺死一個敵方英雄,可以額外獲得100塊賞金」
-「大盜快手」增加攻速從100/200/300/400%→200%,攻擊次數從5→4/5/6/7,持續時間從15→20,耗魔從65/80/95/110→50/60/70/80
-「偷天換日」定身效果從1.5→3秒,現在打開"大盜的贈禮"將會有10秒的CD時間,打開贈禮的耗魔從140→50,施法距離從700→600
-「闊氣攻擊」重做,現在是可以主動使用並額外擁有被動效果的技能,效果是「(被動)攻擊的時候,可以額外造成等同擁有金錢5%的絕對傷害,此傷害最高不會超過60/90/120/150。(啟動)產生一個可以吸收傷害的護盾,吸收量為200/300/400/500額外加上擁有金錢5%。」
-「打劫」重製為「豪奪」,效果是「對目標敵方英雄進行打劫,可以偷取300的金錢和暈眩2秒,並且使自身其它技能在接下來30秒內獲得強化。
大盜快手:攻擊次數增加2次
偷天換日:同時對目標造成400絕對傷害
闊氣攻擊:額外絕對傷害+50,護盾吸收量+300」
●宮本武藏
-「奧義‧弧月斬」CD時間從15/13/11/9→22/17/12/7,耗魔從100/125/150/175→90/110/130/150,傷害從155/190/225/260→225/275/325/375
-「奧義‧連環鋼破」耗魔從110/140/170/200→90/120/150/180
-「秘奧義‧飛翔烈震斬」施展距離從600→500,CD時間從115→115/95,耗魔從350→210
- 基礎力量從29→33
●阿國
-「聚曳之舞」現在造成的傷害不會再被護甲減免
●立花宗茂
-「雷切」CD時間從12→17/15/13/11
-「西國無雙」新的特效
●松姬
-「婉約誓言」重製
-「癱瘓毒」降低移動速度效果從10/17/24/31%→10/13/16/19%,不再降低攻速,額外增加每秒傷害50/60/70/80
-「不容侵犯」閃避攻擊機率從33/40%→25/35%,降低法術傷害從10/20%→18/26%
- 基礎攻擊傷害從65→85,基礎智慧從28→25,智慧成長從2.5→2.0,基礎力量從21→24,力量成長從1.5→1.9
●「浪人十手」
- 一、二、三階增加法力的效果從+300/+400/+500→+300/+450/+600
●「逝者之笏」
- 耗魔從650→500
●「鬼頰當」
- 合成公式移除"再生鋼",現在需要購買製作單
- 製作單價格從0→350
●「平蜘蛛釜」
- 製作單價格從1500→1200
- 合成公式移除"茶器",新增"番頭盾"
- 新增護甲+5的效果,移除每秒回復20生命值,法力回復+150%的效果
- 現在可以往上強化2階,在3.5/6.0/8.5秒內獲得魔法免疫
- CD時間從46→66
我們對於現在超過一半玩家會優先衝平蜘蛛釜的玩法感到抱歉
因為本來的更改目的並不是想要造成這樣的情況
跑速、回魔、抗,三種功能結合在一起讓玩家幾乎沒得選擇
因此我們決定將茶器以及其能力拔掉
並且讓平蜘蛛釜用升階的方式來變相調高它的價錢
也就是說如果玩家想要跟之前一樣早期就獲得8.5秒的抗魔
將會需要花費更多的金錢來達到
這個改動同樣也會是Beta測試的重點
如果這個改動造成了英雄之間過於不平衡,我們會再進行調整
●模組或Icon優化
- 織田信長、本多忠勝、立花宗茂、竹中重治、明智光秀、明智秀滿、阿市、前田利家、風魔小太郎、真田幸村、望月千代女、淺井長政、森蘭丸、濃姬、雜賀孫市
●新模組
- 伊勢姬、寧寧、黑田孝高、直江兼續
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.117.165
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