Re: [信長] 160A進度(2011/4/25)
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者yols (yols)時間14年前 (2011/04/25 15:04)推噓-7(6推 13噓 56→)留言75則, 24人參與討論串5/12 (看更多)
以下文章僅是分析文,若大家覺得正確..希望fn能稍微參考一下
其實這次改版比較像在透露一個大絕叫不爽不要玩(苦笑)
為啥要這樣說呢?首先先談談為啥信長能在眾多dota內擄獲大家的芳心
其實在信長熱門前就有2~3款不錯玩的dota出現了,os、三國、chaos(這名字我不確定)
且這三款我相信有玩過的人都知道,非常講求團隊跟技術以及入門極為不和善(無中文
三國除外),而信長從一開始風格到8.5~9.0版那邊(大約是三國3.7d鬧革命)就是很單純
講究一個字"爽"。
技能、血量、動畫、模組無一不在就是為了一個爽字,剛好那時中文類的dota三國正亂
糟糟,大部份玩這類遊戲的人開始找第二替代方案。信長大概就是那個時間瘋狂竄起來
的,因為他跟那時在sever上多數的dota不同,市場競爭比較沒那麼誇張(那時沒卡漫亂
鬥這類快速殺人爽game,三國xd板那時也還沒人開發,所以後面其實有不少圖出了但不
有名大概是因為這樣)其實人阿玩game就是為了放鬆消遣,所以當你能一個順殺它人甚至
可以一打五,那一種爽感跟其他的dota是大大的不同,真要比喻的話那時信長比較像是比
較像格鬥遊戲操作的手速,而其他dota則是在玩戰略上的規劃,格局跟思考上不太相同。
三國這一類你可能會因為輸了很不爽,但信長則是可能殺很大就算輸了也達到爽的目標。
好那麼再談談從11.2b開始的大變動時期,其實從新治或fn這2個作者的改版遭到反彈上
都或多或少可以發現。要作者一把單人殺人爽度調低,或者是想把圖想變成比較團隊合作
上都會發生一片慘嚎聲,因為只要一朝那方向改就跟原本被這單殺超爽市場所吸引的人初
衷完全不合。當然這樣是不是對這張圖是不是能千朝萬載的傳下去為最好做法是不知道。
但消費者、玩家只想達到玩這game的目的,其實改版內容大方向別離開單人爽度可能就不
會那麼多人在唉聲嘆氣。至於團隊合作的市場?老大看一下現在有幾張圖在跟你爭這市場
其中一張圖還直接上市經營了(苦笑)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.251.212
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