Re: [信長] 160A之改改改血量做啥

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (路人初號機)時間15年前 (2011/04/08 00:08), 編輯推噓21(2109)
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打信長的年分不多,大概快3年左右 也只是個徘徊在高等區跟新手區的玩家 只是我想提出一些個人的看法 由於FN認為大家過分地依賴抗,所以用改血量的方式來彌補可是我覺得會不會開抗、 能不能開抗其實也是種打信長的魅力之一,而且有些腳色本身附帶抗魔技能、減法傷 技能,然後再交由玩家決定是否依狀況再去出大抗或小抗,我認為這是一種遊戲本身 賦予玩家選擇自由的一部分,尤其是像小弟在打RT路人團,有時候甚至因為對方角色 的關係,從頭到尾只帶御守(御守的功能在鐵砲兵強化成暈人之後也限制住了),我認 為依不依賴這個部分交給玩家去選擇或許會比較恰當? 信長有些部分的魅力在於,有的角色可以根據己身的技能組來變換出裝組合,更換打法 曾見過果心撐血、也有看過果心撐物理攻擊,隨著對手的不一樣,沒有真得最好或最差 的出裝方法,關鍵仍在於駕駛員自己得觀察跟思考,而這個部分,個人覺得沒必要用改 血量、改所有力英攻速、改所有英雄法降傷這種一致性的大幅修改來限制,請以"俯瞰" 的方式去觀察,當信長、神原、真田不開大、山縣砍人一樣慢的時候、當他們擁有同樣 血量龐大特質的時候,是不是一致性地"凸顯力英的特色"但是卻"減弱個別力英之間的差 距",而智英與敏英亦同。 有些角色無論定位是什麼,都特別依賴抗魔(不管是逃命或者殺人),但是當今天這種差 異性縮小,玩家們漸漸習慣拋開魔抗,搭配隊友去玩,後果是什麼呢? 雖然團隊合作的要求升高,但是GGC有多少的玩家是AT、多少的玩家只想跟各式各樣的玩 家各式各樣的打法一起打一場遊戲,而不是為了輸贏?這樣子的樂趣恐怕在真的要改成 這樣之後也會慢慢減少,況且小弟不是很了解,玩家依賴物品的使用,到底哪裡不對了, 能夠使用物品輔助自己在戰場上存活,那是玩家的本事,能夠不使用物品單純用跑位、控 魔、...的技巧來生存也是玩家的本事,這是玩家們的選擇,是不是玩家的選擇要受到 整個遊戲機制的改變來控制和承受呢?我想希望FN大能思考這一點。 從不帶抗被殺到歪、到一看見島左衝出開抗比島佐放E還要快、再到能夠騙抗、消抗、用 走位爭取敵我雙方開抗的時間差,這不也是一種圍繞著"抗魔"這種物品而衍生出來的技 巧?而且也是許多人在打信長的歷程當中不斷進步得到的樂趣。 當玩家選了力英不再需要擔心沒抗會被接死、當玩家選了智英不再擔心接不死人、當玩家 選了敏英不再擔心輸出不夠打不死人,看似各自強化了三種英雄種類的特點,實則弱化了 三種英雄種類得多元發展,甚至讓許多新進的玩家漸漸地遺忘許多很有趣的技巧和技術, 這不也是扼殺了許多玩信長的樂趣? 雖然當初4選1也在擁護和反對的聲浪下讓信長的改變不斷地尋求兩端的平衡以及妥協,走 到今日,但這期間所耗費的心力和時間,身為製作者的FN大應該是最能體會的,我希望FN 大能夠了解,反對的玩家並非全是怕麻煩不想與時漸進,而是無形中感覺到了某些「信長 這款地圖隱藏的許多價值和樂趣」在大幅更動之下會被扼殺才會反對,相信這段歷史FN大 也不希望大家再走一次這樣的混亂情況,希望你能轉換一下視線的角度去看看這些問題 ,是不是可以留給玩家選擇的,就留給玩家選擇,而不是出面替玩家選擇卻又被罵得滿頭 包,FN累,玩家們也累,選擇一個更好折衷的方式去行走,作者們要求的"完美"和玩家要 求的"樂趣"是可以並存而不必去全然犧牲某一方的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.58.199

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來個排版吧
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※ 編輯: darkofpolo 來自: 114.39.58.199 (04/08 00:12)

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<>感謝
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04/08 00:23, , 3F
<>累阿
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04/08 00:29, , 4F
好文,希望FN大別步入4選1的後塵了~到時候又改回來
04/08 00:29, 4F

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自找霉趣
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04/08 00:34, , 6F
好文 推
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04/08 00:36, , 7F
推這篇 信長很多超越屬性的角色存在 會戰也更多樣
04/08 00:36, 7F

04/08 00:37, , 8F
真要玩屬性分明角色配合所打的會戰 我可以去打三國
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04/08 00:40, , 9F
再說 FN想達成這目標 不如就多做些這類型的新角色
04/08 00:40, 9F

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血多可以進出戰場 但輸出卻都是靠短C法傷
04/08 00:40, 10F

04/08 00:41, , 11F
<>推
04/08 00:41, 11F

04/08 00:42, , 12F
能反覆進出戰場接技很有趣 但一擊脫離我覺得也不壞啊..
04/08 00:42, 12F
請問為啥推文要加這個"<>"??有什麼新梗嗎? ※ 編輯: darkofpolo 來自: 114.39.58.199 (04/08 00:45)

04/08 00:46, , 13F
======================多蟲框=========<><><<><><<><<><>
04/08 00:46, 13F

04/08 00:46, , 14F
#1DdPDxSP的簽名檔
04/08 00:46, 14F

04/08 01:04, , 15F
好文推! 希望不會被忽視~! 梗的話 ...==的進化?
04/08 01:04, 15F

04/08 01:10, , 16F
這就是 創造者的瘋狂跟理想很難被凡人理解吧
04/08 01:10, 16F

04/08 01:14, , 17F
不推不行~~~
04/08 01:14, 17F

04/08 01:14, , 18F
真的 我享受現在的風格 只求新要素 而不是整個風格變動
04/08 01:14, 18F

04/08 01:20, , 19F
天才與瘋子只有一線之隔阿
04/08 01:20, 19F

04/08 01:29, , 20F
通常天才都是瘋子= =
04/08 01:29, 20F

04/08 01:30, , 21F
========<><><><>推推 給玩家選擇<><><><>========
04/08 01:30, 21F

04/08 01:37, , 22F
=<>=<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>=好文推=<>==<>==<>==<>==
04/08 01:37, 22F

04/08 01:40, , 23F
怎麼進化的如此複雜 那麼多型態喔XDD
04/08 01:40, 23F

04/08 02:06, , 24F
YO
04/08 02:06, 24F

04/08 02:19, , 25F
==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>
04/08 02:19, 25F

04/08 02:48, , 26F
=<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>
04/08 02:48, 26F

04/08 03:45, , 27F
->respnse = 感謝分 :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
04/08 03:45, 27F

04/08 04:15, , 28F
改 本來就要捨棄一些東西 無論好壞 改了要玩不玩也是隨你
04/08 04:15, 28F

04/08 11:21, , 29F
誠心覺得像樓上這種說不高興不要玩的說法很無聊
04/08 11:21, 29F

04/08 11:23, , 30F
如果真的不高興連討論文都不會發拉
04/08 11:23, 30F
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