Re: [信長] 160A之改改改血量做啥
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者hungwei0810 (兔兔)時間15年前 (2011/04/07 14:39)推噓29(29推 0噓 51→)留言80則, 23人參與討論串13/18 (看更多)
原文吃光光
本篇針對FN大舉例的 真田幸村 做探討
==========以下皆為15.3A版資訊==========
智慧型英雄LV.25 技能全點
白字防+綠字防(減傷) 英雄
以現有力量推估之血量 4000↗ ↘
僅考慮被動技能時之護甲情況:
10+3(43%) 阿市
4000
11+3(46%) 昌幸
3520
12+3(48%) 道三、宇佐美
3680 3600
13+3(49%) 黑田、本院、竹中、三成
3760 3520 3680 3760
14+3(50%) 直江、阿松
4320 3440
15+3(52%) 山本、平手、松永、伊勢姬、羽柴、果心
4280 3680 3680 3400 3800 3840
16+3(53%) 大友、大谷、宇喜、道雪、瑞隆
3840 3960 3680 3520 3880
17+3(55%) 太原
3800
18+3(56%) 佐佐木、足利
4200 4320
14+7(同上) 毛利
3560
19+3(57%) 丹羽
4440
22+3(60%) 阿國
4560
24+3(62%) 數正(一般人有點蜘蛛就不會關,因此視為被動)
4480+450=4930
25+3(62%) 湖衣姬
3960
開啟主動加護甲技能(不含減傷技):
10+8(52%) 阿市(祈勝光輝,護甲+5)
減傷(吃傷)技能,僅列出不計算:
昌幸(以法力吃30%)
竹中(補250,吃450)
平手(無敵2.5秒後,補500)
伊勢姬(1隻魂14%,上限6隻)
真田幸村LV.25 技能全點
出裝A 出裝B 出裝C
空裝 4斬月+1神直 暗部+神直+4斬月 暗部+神直+長捲+3斬月
力量 98 +12 98 +97 98 +97 98 +87
靈活 82 +12 82 +22 82 +27 82 +27
智慧 72 +12 72 +22 72 +32 72 +32
傷害 179-197+12 179-197+287 179-197+315 179-197+298
(真田勇士) +62 +337 +365 +348
空裝為6格道具欄全空之基本數值;
4斬月+1神直(+褲子)為FN大舉例之無腦出裝;
而想到較為合理的(單純個人感覺)出裝;
C是以一把斬月貼50元(天佑日本!日本加油!)、10點力量、17點傷害
換取具爆發力的95%攻速(扣現有生命10%,持續15秒,CD36秒)
這應該也是個常見的基本攻速裝吧?
~~~~~~~~~~以上為統計,以下為說明~~~~~~~~~~
探討主題:全撐力幸村會變成打人完全不可怕(攻速過慢) 是否為真
補充說明:
1.以被動來看,所有法師減傷平均為52(四捨五入至整數位)%
2.連牙炎突(幸村第二招)暈1.4秒(忽略彈跳)
3.暗部長靴1;31[暈2秒
4.幸村開大(二等大絕)基礎攻速為1.0
5.假設被攻擊者無閃避、格檔(太麻煩,懶得算Orz)
6.輸出中回血忽略不計
★無v160數據的地方,暫以v153之數值做推算
輸出計算方式
1秒÷1.0×(低傷+高傷)÷2×1;32[(100+敏捷×2+攻速提升)%×(100-護甲減傷)%×輸出時間
↑ ↖基礎攻速 ↑ ↑ ↑ ↑
時間基準 平均傷害 攻速 36[減傷後比例 以暈眩時間計算
~~~~~~~~~~以上為說明,以下為結果~~~~~~~~~~
出裝A(1.4秒) 出裝B(3.4秒) 出裝C(3.4秒)
減傷前 2263.8 5979.0 7526.5
43% 1290.4 3408.0 4290.1
46% 1222.5 3228.7 4064.3
48% 1177.32m49% 1154.5 3049.3 3838.5
50% 1131.9 2989.5 3763.3
52% 1086.6 2869.9 3612.7
53% 1064.0 2810.1 3537.5
55% 1018.7 2690.6 3386.9
56% 996.1 2630.8 3311.7
57% 973.4 2571.0 3236.4
60% 905.5 2391.6 3010.6
62% 860.2 2272.0 2860.0
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陣亡
0/29 0/29 11/29
重傷(血量不足500)
0/29 5/29 10/29
~~~~~~~~~~以上為結果,以下為評語~~~~~~~~~~
"完全"撐力的出裝的確如FN大所說,打人完全不可怕
但應該不太會有人出裝真的會這麼得"純"吧?
將褲子以長槍(700)+吹箭(1050)+製作單(1050)升成暗部後
火力得到明顯提升,有5隻法師會被打到差1~2刀
普攻傷害平均為5百多,取平均的52%減傷後,兩刀莫約五百初頭
因此重傷定義為血量不足500
再換一把斬月為最便宜的攻速裝(疾風衣不算!!)
有超過三成的法師將在這暈得期間內陣亡
還有三成會瀕臨死亡...
不管是哪套裝,除了神直的能量鋼(1900)外
所有單品價格最貴也才薙刀(1200),幾乎不可能卡裝
有暈技和心眼,個人覺得要被狂殺不容易!
所以在真正戰鬥中要出個鬼切1;36m凍雲墊攻速和傷害也不是太困難
雖然已經有說要砍敏捷,但以計算的結果看來
不管砍基本值或成長值,滿等時沒差個二三十實在沒什麼太大的差別...
畢竟說實在攻速並不是太難撐的素質!
==========以上為正文,以下純抒發==========
七點多其實發過一篇花了我一個半小時打的文
似乎因為精神不濟,出現重大錯誤
在懶的修改的情況下自D了...
但想了一下,還是想來發一篇
真後悔沒存備份...
雖然有錯,但有些還是可以拿現成= ="
這次如果有錯,就讓它錯吧!
我不想自D了(逃
==========最後補一個15.3A的Bug(?)==========
長捲買價
長槍(700)+再生鋼(650)+蠻力鋼(300)+製作單(600)=長捲(2250)
賣價應為2250×0.8=1800
但遊戲中實際賣價為1840
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.170.69.91
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經過FN大這樣一講
我終於想起來前一篇的結論沒有打出來...
法師為了不被秒殺,所以要出防血裝
->因為出了防血裝,所以傷害性道具沒格放而減少
->少了傷害性道具變成無法直接接技接死人
->成功減少接技型玩法!!
齁齁!這是計畫好的對吧?XD
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