Re: [信長] 160A之改改改血量做啥

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (fatfeather)時間15年前 (2011/04/07 20:26), 編輯推噓0(4419)
留言27則, 11人參與, 最新討論串15/18 (看更多)
看著上面的討論其實感嘆很多 之前改變智慧提供的魔量的部分. 應該是FN為了加強所謂 控魔的 觀念.. 你可以爽爽洗 但是若你把魔拿去洗兵 你就要注意到當敵方英雄過來的時候 你有沒有足夠的魔量可以撤退 可以殺人 想讓抗變的不是必需品也應該是因為 法師的初期實在是過於強勢 想讓所謂的一個法師接技秒人 變成注重走位 縮短CD 把握住每次的出招時間 配合隊友偷襲 集火這樣子的情況. 而這次CD改短代表法師的續戰力能夠變強. 在會戰能夠有比較長時間的輸出. 所以才會有改高血量 讓集火變得重要的想法吧 問題是CD改短 代表的是法力的消耗可能連兩輪都放不出來. 法術傷害的固定代表著後期法師的無力. 怎麼去做到血量跟傷害的平衡.. 我想這才是個大問題吧... 從以前到現在我都是偏好法師 但在現今的情況 法師只要對面血量變高.. 基本上就是無力 有些英雄的血量 回血 甚至到兩三個法師丟法術都無法殺掉的情況了 延長會戰時間是很好的想法 縮短法系CD 配合血量提高的配套 不可否認這也是個好辦法. 但這其中的平衡. 要怎麼讓法師的前期不會太強 後期又擁有一定的影響力.. 讓會戰的集火變的精準 由單人接技變成多人接技的情況 我想這是一個很難解決的問題 這一不小心改過頭. 或許冰箱又多出不少角色了..整體步調會整個崩潰掉. (LOL是以魔防跟魔攻比率的情況來解決這個問題.) (信長若要徹底解決這個問題.. 我想只能從絕對傷害或是趴數傷害下手吧Orz) 信長是個好圖 希望大家的觀點能多多放在提供意見給修改的方向上 若作者提出的想法不合適自己的理念. 你可以提供建議. 而不是總是不斷的譴責. 遊戲是玩來開心的 玩的不開心 不如就不要玩吧... --

03/14 02:01,
雨八
03/14 02:01

03/14 02:03,
云木
03/14 02:03

03/14 02:06,
雨八
03/14 02:06

03/14 02:08,
田ㄙ
03/14 02:08
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.199.213

04/07 20:32, , 1F
譴責也是一種建議 只是強烈了一點 還要看FN接不接受
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我還以為他不做了
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04/07 20:38, , 3F
我相信譴責也是一種建議 但很多人的譴責已經到人生攻擊
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04/07 20:38, , 4F
的地步了...
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04/07 20:43, , 5F
=====你能不能說一下現在的版本哪些"法師"初期過於強勢?===
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石田三成 齋藤道三 平手政秀 丹羽長秀.前期不強嗎..?
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飆仔砍路人也是給路人一點建議 只是強烈了一點
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只是希望大家可以注重於給意見部份罷了.
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飆仔差太多了 = = 不能這樣比
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一堆人說叫他下台算了 我真的不懂把作者弄走有什麼好處
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就玩沒有更改 沒有新要素的信長就好是嗎...
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給一樓 你要不要去看一下那篇X2的文 多少人說的話並不只
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議... 換個想法看看 如果你是作者 看到這種"建議"
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04/07 20:48, , 14F
你會高興嗎-.-...
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那是個人修養問題 至少我很認真的在討論
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但FN還是對部份問題視而不見 大概是我的討論不夠高級
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FN看不上眼吧
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04/07 21:15, , 18F
沒用啦,看看某些習慣按2的嘴臉就不必理性討論了
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更何況有些人從頭到尾都認為自己語氣很普通
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看到習慣先酸的 也不必跟他講按2的理由了
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白的明顯...? 剛才耳朵有點癢 該不會X2那篇有人在這?
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何必虛我呢囧...
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04/07 22:58, , 23F
結果連噓 也不知道在噓什麼意思的XD
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04/07 23:07, , 24F
因為他們的1壞了@"@
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04/08 01:34, , 25F
很多角色是靠高爆發力的 爆發力消失角色就無用
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04/08 01:35, , 26F
續戰力提高也沒有意義
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04/08 11:57, , 27F
安安喔 那給你一點建議 費雯麗
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