Re: [信長] 160A之改改改血量做啥
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者b0017570 (FN)時間15年前 (2011/04/07 04:12)推噓6(84推 78噓 145→)留言307則, 86人參與討論串7/18 (看更多)
目前的未定案數字如下
(之所以說未定案表示有更改空間)
以阿松的"冰山之襲"為例
v153是主目標傷害200/300/400/500 CD.14秒
v160則會變成 350/500/650/800 CD.7秒
而傷害物品則是不提升太多傷害或是完全不加傷害,但是CD減短
例如赤雷卷軸在v153傷害是455 CD.20秒
v160則變成455 CD.10秒
簡單來說我們希望的是,主要傷害來源是靠技能的英雄
出手一次可以對力英造成30~40%傷害,對敏英造成50~60%傷害
而這出手一次大概是2個技能配上2個物品
並且玩家可以在5~8秒內再度出手
以v160的幸村來說滿等25有4300的生命值
如果無腦配裝1神直4斬月,在+3400生命的情況下總生命值為7700
那這7700的30%就是約2300左右,實際上數字會比2300再低一些
因為v160這樣的全撐力幸村會變成打人完全不可怕(攻速過慢)
所以估算約2個傷害約800的技能+兩個傷害450的物品
2500的傷害在*0.8後為2000,並且在5~8秒內可以再度出手
當然如果是擁有3個傷害技的英雄會變的更為吃香
若配上高傷大絕則還是可以有秒人的存在
只是v160可以辦到的英雄會比v153少
要在強調一次這是非定案的可調整數字
我不希望討論的時候把這當成已經定案不會改一樣
怕失了討論焦點
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Y'see, madness, as you know, is like gravity. All it takes is a little...push.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.248.221
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