Re: [閒聊] 狂戰手有多忙?

看板WOW (魔獸世界)作者 (Paper)時間3年前 (2020/05/26 17:40), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《racksold (wrryyyyyeeeee)》之銘言 : 之前看板上心得 都說狂戰是最忙的DPS之一 : 按到手很酸 : 小弟我只是個邪DK玩家 : 常常在沒能量時平A滑手機 : 實在難以想像 : 最近被狂戰的雙大根煞到想把戰士練起來玩 : 但又怕踏入一條不歸路 : 有大大可以比喻一下嗎? 手機排版見諒,有錯請指正 狂戰的機體比較類似dh, 例如帶的精華(主單體凝結,ae主敵血或聚焦,副垂死衝突敵血淨化聚焦) ,有觸發加速的機制(魔眼凝視vs狂怒) ,帶的腐化(純單體無垠,add遭遇戰暮光砲) ,放招的特性和頻率(集怒氣洩怒) ,位移強等等。 狂戰輸出機制是維持狂怒增傷覆蓋, 而狂怒的觸發來自暴怒和嗜血30%機率, 加上暴怒是唯一洩怒技能, 維持狂怒就要多打暴怒跟嗜血。 怒擊跟斬殺都有機會刷新, 怒氣獲取越多暴怒就越多, 手忙的程度, 是看目前裝等的副屬性成長跟臉, 但是並不是無腦堆加速,還要堆致命。 主流特質"白刃進紅刃出"(嗜血爆擊觸發)的流血傷害佔比不俗,又有額外怒氣, 為了增加其覆蓋率和更多怒氣, 直接卡cd打嗜血, 依賴致命的需求自然比加速高, 腐化的選擇除了傷害型, 最好有任何來源致命%, 當然加速還是要達到一定水準, 一些觸發加速的裝也不能少, 畢竟傷害型腐化靠加速拼臉的。 然後原文一樓大大的推文沒錯, 集怒技能在魯莽期間怒氣獲取是2倍, 下一次魯莽前1秒身上還多少怒, 或是有免費的技能亮了刷了打下去之前, 為了避免怒氣浪費是需要稍微算一下的, 這些打久了就會變反射動作。 旋風斬主要是拿buff擴散單體技能來ae (ae的目標多寡跟dh差很多就是了), 不過技能都打到在cd, 又無法打暴怒洩怒的情況發生, 就會歐拉轉旋風拿一些怒等技能轉好。 ---- Sent from BePTT on my ASUS_Z01KD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.110.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1590486028.A.3F1.html

05/26 19:12, 3年前 , 1F
主致命副加速吧,看推文好像都提加速沒說主致命這點,
05/26 19:12, 1F

05/26 19:12, 3年前 , 2F
還是有啥新風向?
05/26 19:12, 2F

05/26 19:23, 3年前 , 3F
因為這是常識
05/26 19:23, 3F

05/28 00:13, 3年前 , 4F
整篇文章看下來就是有說等於沒說的感覺
05/28 00:13, 4F

05/28 21:12, 3年前 , 5F
狂戰要打高 細節摳半天不如多一發暮光炮或者諸星
05/28 21:12, 5F
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