[心得] 刺客教條:暗影者
看板PlayStation (Play Station - PS)作者yoseii (yoseii)時間1天前 (2025/03/24 23:19)推噓76(79推 3噓 170→)留言252則, 64人參與討論串1/1
因為我之前訂閱了UBI+,所以便宜蹭了很多遊戲
像遠哭、飆酷、英勇之心,我都覺得滿值得的
最近因為玩天國降臨救贖二很久了、所以抽時間玩刺客教條改變一下氣氛
兩個開放世界遊戲的好壞感受比較明顯
分享給大家參考參考
1. 公式玩法讓人沒有驚喜
我覺得UBI一直是一套公式玩法,套用在很多遊戲裡面
通常是一個很巨大的地圖,然後跑景點尋找東西、或者解鎖瞭望台等等
在刺客教條、遠哭、看門狗,或者其他的遊戲,幾乎都是相同的套路
走過去蒐集幾個小東西、解鎖一個據點,下一個任務又是如此,周而復始
我很久以前第一次玩黑旗覺得滿屌的,地圖可以製作的如此廣大
但是多年下來只覺得沒有什麼進步,備感沉悶
場景是真的製作的滿漂亮的,可以作為一個觀光遊戲
但是暗影給我感覺是:場景幾乎沒有什麼互動性
進入森林裡面,除了視線被遮蔽,好像沒有其他的東西
只會感覺可不可以立刻出去而已
可是我玩天國降臨的時候,進入森林是滿期待冒險的
例如會發現被破壞的貨車可以搜刮、或者是野生動物可以打獵
草藥、菇類可以採集,看到洞穴可以探索等等
觀察天色的變化,天黑的時候點火也伸手不見五指
然後會四面八方傳來狼嚎的叫聲,走路稍微不小心會摔下去陡坡等等
完全可以體會深夜爬山是非常危險的
但是暗影是什麼互動也沒有…嚴重缺乏沉浸感
甚至我嘗試砍一下動物,也完全沒有傷害效果,遊戲是禁止攻擊動物的
難怪玩一玩會覺得好像也不需要再進去森林探險了
而且也不鼓勵打路人,雖然是為了避免很多爭議,所以沒有這種設計
我只覺得什麼年代了,還堅持不能打路人真的是有點無趣
其他遊戲都可以屠村了
而且動物的跑動是完全沒有栩栩如生的感覺
動作浮浮的好像中了BUG,這個問題已經存在很久了
從2018對標的RDR2開始,一直到現在2025的天國降臨二代
都幾乎沒有什麼改善,甚至其他的後起之秀都製作的比較好
也沒有辦法期待在刺客教條的旅途中
會像上古卷軸一樣,出現一個很奇妙的NPC和你對話
但是上古卷軸或天國降臨,這種旅途中的神奇體驗是常常會發生的
2. 拍照模式退步很多
如果有拍照模式我通常都會玩玩看
但是暗影的拍照模式是完全的劣化,其實很多人沒有提到
對馬戰鬼的拍照模式是目前市面上數一數二好的
完全可以拍出充滿電影魄力的照片,或者是各種爆笑迷因之類的照片
在當初是宣傳對馬一個很好的媒介,讓很多玩家嘖嘖稱奇
刺客教條的拍照,以前起源的時候我也滿喜歡玩的
雖然不是最頂尖的、但是至少設計的也還頗有意思
但是暗影的拍照模式真的很陽春…
陽春到我也拿不出來什麼照片美言一下
好歹以前的起源直接拿過來用也比較好
3. 日本看起來是新梗,但實際上還是一成不變
從起源,到奧德賽、維京、幻象
我一直覺得UBI一直是使用相同的場景換皮製作而已
我知道廠商都會摳死當,但是UBI給我感覺好像一個場景模型做出來後
用各種方式一直回收利用、節省成本
所以上面四款遊戲我後來只感覺審美疲乏,看不出來明顯的差異
後來開始製作日本風的刺客,好不容易開始覺得有一點變化了
但是實際上玩起來感覺…跟以前差不多
4. 劇情
劇情表現我覺得勉強可以,因為是日本,所以比較好融入一點
但是說真的感覺還是有一點棒讀
天國降臨是爆笑荒謬的對話
巫師三是可以嘴砲、也可以大幅改變劇情的方向
但是刺客教條真的是沒有辦法期待有什麼變化
以前奧德賽還曾經效法巫師三的設計
那個時候雖然感覺不盡完美、但至少努力改變過
但是現在的暗影…我覺得能夠平平淡淡地演完、不要出包
應該就謝天謝地了
以上,我覺得暗影依舊是一個適合走馬看花的觀光遊戲
但是長期一成不變的遊玩模式、和沒有多少值得期待的劇情
也難怪很多人都會覺得頗沉悶的吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.236 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1742829561.A.82C.html
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看你氣噗噗的,我也沒有特別比較第一或第三人稱的好壞
你就跳出來說什麼第三人稱打趴第一人稱,呵
※ 編輯: yoseii (36.231.111.236 臺灣), 03/25/2025 00:22:35
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