Re: [問題] 為什麼坦補少?
※ 引述《chduck ()》之銘言:
: 小弟休閒地精坦僧(常被說稀有...)
: 前陣子跟朋友打卡拉,轉dd輸出
: 發現dd還真不是普通累
: 要轉火,閃地板,抓時機開大招喝水
: 反觀坦克只要打過一兩次
: 路線混熟,知道什麼時候該開招,就摳腳打了
: 仇恨夠還可以切個twitch看實況
: 缺補還能理解,要處理隊友耍笨的意外狀況
: 可是坦沒什麼意外要處理,頂多add
: 為什麼預組還是缺坦呢?
多數人喜歡追求高數字的跳動。
多數人喜歡追求瞬間造成的巨大快感。
只有少數人願意接受在那之下的感覺。
坦轉DD多半都是被嫌才會放棄。
補轉DD多半都是被嫌才會放棄。
只有部分是「因為我坦(補)膩了。」但那只是少數中的更少數而已。
(如果你是主點坦跟主點補)
你會在意自己DPS夠不夠高,剛剛有沒有砍出一刀破百萬的傷害。
但是你不一定會在意「我剛剛坦時,檔住了足以滅團的態勢」。
你也不一定會去在意「剛剛在最危急的時候我穩住了全團的血量。」
因為對坦補來說,「打通」比「打高」重要。
如果你在坦的時候總覺得很穩沒啥危險,表示你有一群好隊友。
如果你在補的時候總覺得血線都很穩沒人大爆血,表示你有一群有腦的隊友。
如果你在輸出的時候從來不需要擔心自己血量也不用擔心小怪打你?
你不會發現為什麼的。
因為「我的DPS第一喔」。
謝謝指教。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.232.172
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1480978586.A.B17.html
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