Re: [問題] 為什麼坦補少?

看板WOW (魔獸世界)作者 (QQ)時間8年前 (2016/12/07 14:55), 8年前編輯推噓7(702)
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前言: 補師我當時在大災變有摸一下, 唯兩次打副本被踢經驗就是玩補師, 一個心理障礙就沒玩過了, 所以也無法提出對補師的想法, 補師好可怕... 本文: 因為玩輸出比較狂比較煞氣, 我認為這才是主因 99%的王道漫畫高人氣角色, 都是輸出,鮮少會有坦克,然後補師都是大奶奶妹子, 所以多數的玩家進遊戲必然會先選輸出, 所以這是一種心理因素, 輸出 = carry = 主角 = 煞氣 = 狂 wow是一種收裝遊戲, 收到不同位置的裝備爽度自然會不一樣, 像是物理輸出收到核心武器絕對是全遊戲最爽的, 再來是輸出的飾品,再來是輸出的其他位置裝, 再來才是坦捕的裝, 玩輸出的人也最多,輸出的數據自然最被受注目, 多少人會知道坦克多坦? 補師多補? 這也是為什麼輸出裝備效益最高 另一方面是坦克入門比較難一些些, 畢竟對副本要熟,功課要做, 輸出只要進去有些基本判斷, 其實不會出太多大紕漏,而且大部分都會講解一下, 就算不小心死個1.2次也是很低調的事情, 所以坦比較少,是很正常的一件事情 其實我個人的遊戲經驗, 輸出是又忙又無聊又單調, 跟g團打工每次清小怪都打到快睡著, 相較之下,坦克就比較有趣多了, 主導性高,節奏、遊戲體驗都自己掌握, 而且每次被問說有誰能切或坦切dd, 說 "我來吧" ,就有種爽感, 有一種全能的感覺,真的覺得坦克遊戲體驗最高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.56.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1481093757.A.02D.html ※ 編輯: SQUAD12345 (36.235.56.129), 12/07/2016 14:58:04

12/07 15:40, , 1F
遙想當年外域英雄副本剛開放,神坦神補走路都有風
12/07 15:40, 1F

12/07 16:00, , 2F
當補是追上版本進度最快的方法,特別在沒跟到版本初
12/07 16:00, 2F

12/07 16:01, , 3F
的時候 一個有基礎卻不熟路/BOSS機制的玩家最適合補
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12/07 16:03, , 4F
如果能回到12年前 我會先練一隻矮人牧
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12/07 16:04, , 5F
聖騎回鍋本來是想拿灰燼使者威風一下,但滿等後果斷切補
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12/07 16:58, , 6F
補跟輸出/坦相比比較不需要熟悉王的時間軸 只是農團
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12/07 16:58, , 7F
真的超無聊...
12/07 16:58, 7F

12/07 17:29, , 8F
看了8年的綠條補師表示除了跳舞都很無聊
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12/07 19:21, , 9F
12年前矮人牧那個防恐結界真猛
12/07 19:21, 9F
文章代碼(AID): #1OHx9z0j (WOW)
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