Re: [問題] 為什麼坦補少?
前言:
補師我當時在大災變有摸一下,
唯兩次打副本被踢經驗就是玩補師,
一個心理障礙就沒玩過了,
所以也無法提出對補師的想法,
補師好可怕...
本文:
因為玩輸出比較狂比較煞氣,
我認為這才是主因
99%的王道漫畫高人氣角色,
都是輸出,鮮少會有坦克,然後補師都是大奶奶妹子,
所以多數的玩家進遊戲必然會先選輸出,
所以這是一種心理因素,
輸出 = carry = 主角 = 煞氣 = 狂
wow是一種收裝遊戲,
收到不同位置的裝備爽度自然會不一樣,
像是物理輸出收到核心武器絕對是全遊戲最爽的,
再來是輸出的飾品,再來是輸出的其他位置裝,
再來才是坦捕的裝,
玩輸出的人也最多,輸出的數據自然最被受注目,
多少人會知道坦克多坦? 補師多補?
這也是為什麼輸出裝備效益最高
另一方面是坦克入門比較難一些些,
畢竟對副本要熟,功課要做,
輸出只要進去有些基本判斷,
其實不會出太多大紕漏,而且大部分都會講解一下,
就算不小心死個1.2次也是很低調的事情,
所以坦比較少,是很正常的一件事情
其實我個人的遊戲經驗,
輸出是又忙又無聊又單調,
跟g團打工每次清小怪都打到快睡著,
相較之下,坦克就比較有趣多了,
主導性高,節奏、遊戲體驗都自己掌握,
而且每次被問說有誰能切或坦切dd,
說 "我來吧" ,就有種爽感,
有一種全能的感覺,真的覺得坦克遊戲體驗最高
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