[閒聊] 聖騎士的演化
上面有一些討論 因為不同時期有不同玩家加入 所以可能有些人對於聖騎士早期跟現在
有些不明瞭 那麼就來聊聊吧. (注意:因為無印年代久遠 有些技能名稱可能會出錯!)
無印年代(就是60年代)
這時期聖騎士是聯盟專有 薩滿是部落專有.所以這算是陣營特色職業.
我們就從聖騎士的特色之ㄧ聖印開始談吧.
60年代的聖印特色.開啟後持續時間30秒 審判後聖印會消失 審判距離八碼 CD時間30秒
如果審判是附帶DEBUFF的效果 那持續時間是30秒(光明 智慧那類)
1.十字軍聖印:
這聖印效果是有點糟糕但是其實還是有用處的.他的效果是增加你的攻擊速度還有AP但是
你的單次傷害會降低 舉例來說你單手劍兩秒打一下 一下打100 上十字軍
後變成1.4秒打一下 一下打40 然後你的人物狀態欄位顯示你的秒傷有增加.....
這個聖印審判後目標會多一個DEBUFF 目標所受到的神聖傷害會增加.這也是這個聖印的最
大價值 另外一個價值就是開著十字軍聖印去練武器熟練度(現在武器熟練度已經移除了).
2.正義聖印
效果是持續時間內有機會造成神聖傷害.審判出去會對目標直接造成神聖
傷害.神聖傷害看武器大傷幾%我忘了.後來未了跟命令聖印區隔 改成每次攻擊都附加神聖傷害
這個聖印是TBC燃燒遠征防騎坦王坦怪的重點聖印.十字軍審判+正義聖印.至於聯盟TBC後
新增加的復仇聖印初期沒人在用 後期也沒人用等等會提到.反而部落的血印變成坦騎的
主要仇恨來源.
3.命令聖印
懲戒天賦第11點點出來的聖印.這個聖印掛著的時候攻擊時候有機會造成100%武器傷害
審判出去對目標造成DEBUFF 目標掛著命令審判狀態之下被暈的話會受到神聖傷害.
後面TBC燃燒遠征改成命令審判對於被暈的目標必定致命一擊.沒有暈的目標會造成比正義
審判還要高一點的神聖傷害.
這個聖印一直以來就是BZ的玩笑.(無印時期 TBC後有更改) 這個聖印的傷害是物理
神聖法術傷害 所以可以被招架閃躲.發動機率看PPM(每分鐘發動機率)發動
時候有高達80%被目標招架跟閃躲.這個聖印傷害加成是武器大傷+AP+法術傷害 看到這裡
有人會問:這是哪門子的鳥加乘. 當初懲戒騎士也是在苦惱.因為物理傷害裝跟法傷裝備的
搭配(當時法傷跟治療是兩種不同加成 後來整合成法術能量)
因為PPM關係(當時板上好像有一篇精闢的分析說明 但是好像不在精華區了) 拿雙手武器
發動機率 比單手武器+盾牌還要大 傷害也高.
但是發動機率還是很低. 看天吃飯這四個字 在命令聖印上表露無疑
運氣好一波帶走 運氣不好30秒一次都沒有發動 就算發動被招架跟閃躲也是沒用...
後來BZ改成70%武器傷害 發動機率提高很多.... 恩..........
4.光明聖印$智慧聖印
光明是補血智慧是回魔掛著時候補的量比審判目標時候還多.不過審判出去是打該審判
目標的人都會補.審判出去沒有神聖傷害 可以同時作用掛著的效果跟審判的效果.
也就是一次回兩種(光明光明 智慧智慧 光明智慧 智慧光明) 巫妖王時期審判被整合
成三種(光明 智慧 公正).
5.公正聖印
開著的時候有機會暈目標兩秒 發動機率非~~~~~~~常高! 審判出去目標不會逃跑
開著的時候發動機率真的很高!暈的兩秒時間還會繼續刷新暈的時間!可是.....
第三次後目標會顯示.....免疫......沒錯!真的是免疫!
通常是命令審判搭配公正暈兩次的傷害 再來是審判效果這樣.人形怪在低血量會逃跑
去烙人 審判下去就不會跑了. 後面增加限制速度在100%
具體的就是 你對著100%坐騎的人審判下去 目標的速度你兩條腿跑的速度相同.
點正義追擊(當初點滿+8%........) 的情形之下在審判持續時間可以跑贏目標....
6.憤怒聖印
開著的時候你的神聖屬性技能仇恨值會增加 審判出去你的神聖傷害會對目標造成高仇恨
傳說美版初期防騎開著這個聖印自己補血自己 仇恨突破天際 DD跟治療根本不可能OT!
後來BZ修了聖閃跟聖光的仇恨.這個聖印TBC時候變成坦騎會開的BUFF了.
7.復仇聖印 (燃燒遠征新增加的聖印聯盟聖騎士專屬)
開著時候會對攻擊目標有機會堆疊一個DOT 審判出去會根據堆疊DOT增加審
判傷害 一層+10%.
因為不是每次攻擊必定上DOT.反而十字軍審判+正義聖印的效果比較好.跟血精靈的血印
比起來完全被比下去.就算後面改成每次攻擊必定堆疊也很少人在用...
8.血印 (燃燒遠征 血精靈聖騎士專屬)
開著的時候攻擊時候附加武器傷害的神聖傷害(武器傷害多少%忘了) 但是每次攻擊會
損失1%血量 審判出去會反彈該審判傷害一定%數的反彈傷害.(審判吃多少%武器傷害
忘了)
看說明這聖印是標準的傷敵1000自傷800的危險聖印.但是要注意的在於TBC聖騎士的改動.
精神調和
當你受到治療時候獲得該治療量一定比例的法力(多少%忘了)
這個新增加技能彌補了坦騎跟坦戰的差距.
坦騎用法力製造傷害.法力會乾掉
坦戰用怒氣製造傷害 怒氣是源源不絕的
所以精神調和的出現就是平衡坦騎在坦王時候OOM的問題.
看看血印 普攻穩定的失血 所以貼一個HOT 再加上精神調和血精坦騎有穩定的法力恢復
有法力製造仇恨情形之下坦王會拉的很穩.
相比聯盟的復仇聖印....哪個適合坦王一比就知道 血印用來打架 還比復仇強.....
後面聖印慢慢整合變成現在的情形
審判無印當初是距離8碼 CD30秒 聖印審判效果如果是DEBUFF 那持續時間也是30秒.
後來BZ更改命令聖印時候改成 8碼距離(神聖天賦點滿30碼跟30秒)CD十秒 DEBUFF時間10秒
(懲戒有降低審判CD兩秒天賦) DEBUFF持續時間中 如果審判的人物對著審判目標普通攻擊
成功命中會刷新持續時間...
舊公會時期打黑龍妹第一階段 常常有一個光明審判後 空手打黑龍妹的聖騎士在維持聖印
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莉娜˙因巴斯突襲了鐵匠舖!聯盟毀滅了鐵匠舖!附帶說農場也被波及!(龍破斬)
高町˙奈葉突襲了金礦!聯盟毀滅了金礦!(星光迴路遮斷器)
SABER突襲了伐木場!聯盟毀滅了伐木場!(誓約勝利之劍)
部落面具指揮官:聯盟的女人都是怪物嗎!?
聯盟指揮官スネーク:戰爭方式改變了..這世界不需要英雄了
部落眾玩家:這樣還打個毛阿(翻桌)都給你們玩好了!
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無印時候叫做憤怒聖印 TBC變成正義之怒(持續30分鐘) 不再是聖印而是BUFF狀態
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武器熟練度不高打怪會有未擊中 嚓過(傷害不完整)問題 後來武器熟練度拔掉了
空手技能400 有個成就砂鍋大的拳頭 現在是偉業 應該有人有這偉業
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