Re: [心得] 5.0武器戰士初步心得
補充一些個人的想法,我覺得武器戰在目前的輸出非常明確簡單
致死>巨像(BOSS身上已有巨像就延後)>壓制>2層血腥以上的英打>猛擊
壓制並沒有必要高於致死的情況 .
光是致死帶來的怒氣跟其他效果就超過壓制疊血腥的CP值了
更何況,我用武器打RAID的經驗來說,一場能疊到4-5以上的機會太少
很多時候都是2-3層就必須打掉了。壓制優先於致死真的沒必要
猛擊的傷害很漂亮,所以不用抉擇要打甚麼技能。
監測血腥BUFF的情況下,不滿兩層的英打沒有施放的必要。
武器戰現在一般階段的傷害是相當穩定漂亮的。
相較於狂戰全靠狂怒之擊過日子來說,武器戰沒有所謂的空檔GCD
不過在斬殺期的表現上,狂暴天賦的表現要比武器優秀很多。
我相信武器戰滿怒斬完以後要再連斬是比較困難的事情。
這也是狂暴目前最大的優勢。
有疊到血腥兩層以上的英打最好是能放到巨像期間去施放
這個並不難做到,血腥氣息本身持續12秒
而武器戰觸發巨像的機率並不算低,加上沉著CD又短
把每一次疊上去的英打都扔到巨像期間去放是必然的情況
以目前巨像的觸發率來看,沒有必要放到最高,
致死幾乎是必然優於巨像,除非是巨像後的滿怒四連斬
監控BOSS身上DEBUFF來維持最大覆蓋率就好
狂暴之怒的使用也很簡單,除了開場跟結尾配合大招以外
沒狂怒效果的時候就可以開,一樣是為了狂怒的最大覆蓋率
AE的部分就沒啥好說的,橫掃以外也沒其他比較好的技能
數量夠多的話,可以考慮雷霆一擊,旋風斬我本身比較不考慮就是
另外橫掃只能複製50%的傷害,本身耗怒亦高。
要常駐可能會導致空檔GCD的出現就是。
龍吼跟劍刃的選擇上,就目前的戰鬥上來說,
似乎沒有需要劍刃轉六秒還沒把怪轉死的場合
(亞拉岡似乎可以,不過整場也只有一兩次機會)
龍吼不管在單體還是泛用性還是比劍刃好多了。
接著是大招部分,現在帶浴血的武器戰不比化身少
甚至WOL上還有武器戰帶風暴槌來打的。
化身看似強力,但是以目前階段的戰鬥上來說效益不見得是最高
3分鐘的CD限制了他很大的發揮。特別是大量跑位/等待的戰鬥
如果一場戰鬥沒辦法把化身的次數開到最大。
或是階段轉換導致化身CD到就開會沒效益/晚開則會導致整場少開一次
所以短CD的浴血跟風暴槌其實也是很出色的
(武器戰看過幾個WOL數據,浴血/風暴槌的比例都有7-10%)
雕紋其實就很簡單了,120怒+魯莽延長覆蓋率必選
剩下看場合使用勝利衝擊(自保)/粗莽阻斷(斷法+傷)/死從天降
反正現在天賦雕紋隨時可換,
依照BOSS特性/團隊戰術來更換適合的配置才是正解
就WOL上的25普通數據來看。
除了亞拉岡增傷的斬殺階段太威以外,現在武器戰跟狂戰的傷害是差不多的
畢竟狂戰目前的缺陷太明顯也太不穩定,
而且狂戰的循環並不像武器戰這麼簡單明瞭,
充滿著太多的變數,加上這版本有可能是一心可能壓過泰坦/武器的版本
要講也太多東西可以講了。
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