Re: [心得] 5.0武器戰士初步心得
※ 引述《Akatatsu (赤龍)》之銘言:
: 稍微搜尋了一下,
: 似乎還沒有人聊過關於5.0大變動之後武戰的輸出方式。
: 這邊就稍微獻醜一些玩改版後玩武戰至今的基礎心得,
: 給改版後還沒研究過新武戰循環的人作個參考。
: 這個心得是基礎性的概念,
: 主要針對的是到5人英雄副本左右的PVE內容,
: 團隊中需要的武戰傷害最大化部份就沒有進行討論。
: 內容如果有謬誤或需要改良的地方也請各位先進不吝指正。
: ◎單體輸出
: 直接從結果來說,5.0的武戰對單體技能施展序大致是這樣:
: [起手]
: 衝鋒 -> (Boss戰)破甲x2 -> 致死打擊 -> 壓制(到不能放為止)
: -> 進入[分岐]
: [分岐]
: 壓制攻擊三次以下 -> 巨像碎擊 -> 猛擊 -> 致死打擊
: 壓制攻擊三次以上 -> 巨像碎擊 -> 英勇打擊 -> 致死打擊
: [循環期]
: 巨像碎擊 > 壓制 > 致死打擊 > 猛擊 or 英勇打擊
: [斬殺期]
: 巨像碎擊 > 斬殺 > 壓制 > 致死打擊
: 歸納出這樣循環的重點,
: 在於效果更新的被動「血腥體驗」的運作方式。
: 新的血腥體驗在撕裂移除之後的運作方式是:
: 「致死打擊直接觸發一次可使用的壓制。
: 施展壓制時有30%機會再觸發一次壓制,
: 並使下一次英勇打擊與順劈斬傷害提昇100%,
: 可堆疊5次。」
: 在疊滿5層的狀況下搭配巨像碎擊,英打可以打出非常漂亮的單下數字。
: 在致死打擊不再消耗怒氣而且成為怒氣獲取技能之後,
: 衝鋒上去直接施展一次致死,之後保證可以施展一次壓制。
: 當然最理想是疊滿5層之後再搭配巨像打出去,
: 不過以目前的經驗來說,雖然壓制觸發血腥體驗的機率高達30%,
: 但是要期待快速堆滿5其實也是運氣運氣。
: 而這個效果本身是有時效的,時間到如果不打出去,
: 效果就沒了。
: 所以這裡出現了一個抉擇點,在起手的致死和壓制結束之後,
: 衝鋒+致死獲取的第一個30點怒氣花在英打好還是猛擊好。
: 在血腥體驗疊2以上的時候,英打的單下傷害會超過猛擊,
: 因此上面列的分岐是以「三下壓制」作為判斷依據。
: 第一下由致死觸發,之後壓制觸發了兩次血腥體驗,
: 這時候英打的傷害會高過猛擊。
: 之所以把巨像的序位放在最高,是因為驟亡加持下,
: 巨像的重置率實在不低,與其考慮把巨像留著等單下最高傷害,
: 不如提高整場戰鬥中巨像效果存在的時間。
: 當然有意識的狀況下可以調整一下GCD讓巨像能搭到高傷技能,
: 至少致死和猛擊最好要能吃到,疊高血腥的英打就比較隨緣。
: 沉著殺機現在只作用在英打和順劈,
: 血腥疊到差不多要放英打前記得的話就去按一下。
: 狂暴之怒在需要解的場合不按,
: 其他狀況下開場先按一次,控制頻率到斬殺期時再開一次,
: 魯莽也不用說留著搭配斬殺期服用。
: ◎AE輸出
: AE攻擊方面也有一些變化,技能的優先度大致如下:
: [3個以上目標]
: 橫掃攻擊 > 致死打擊 > 旋風斬 > 壓制 > 雷霆一擊
: 在目標很多而且血多時,開場我會習慣先踩一次雷霆一擊,
: 在鮮血與雷霆效果內建的現在這樣能讓整片敵人直接上重傷,
: 同時也降低坦的負擔(自己AE小怪更不用說了)。
: 之後武戰AE一個變化很大的點在於橫掃攻擊的常駐化,
: 在有怒氣的狀況下,現在的橫掃攻擊可以在戰鬥中完全常駐。
: 搭配包含旋風斬在內的所有技能能大幅提昇AE效率。
: 順劈斬現在消耗30怒氣,對兩個目標造成82%武器傷害,
: 旋風斬則是同樣消耗30怒氣,8碼範圍內所有目標造成85%武器傷害。
: 這樣的怒氣效益比,對武戰和狂戰來說即使在2個目標的狀況下,
: 也沒什麼用順劈的理由了。
: 不過對武戰來說還多了一個血腥體驗的變因。
: 但是當只有兩個目標時,即使用單體輸出一隻一隻打也無所謂,
: 三個和更多目標時直接上橫掃旋風斬還是比較乾脆,
: 所以沒有認真算過搭配血腥體驗在AE表現上效益如何,
: 有相關心得的朋友歡迎分享一下。
: 至於討論裡面沒提到的劍刃風暴…
: 反正CD到不怕OT,橫掃開了轉下去就對了,
: 那6秒也不能做其他事情,無所謂循環問題。
: 需要考慮的是什麼時候放劍刃,能收到最大效益,
: 這問題會在於對副本節奏的熟悉程度。
: 天賦中同牌的劍刃風暴、震攝波和龍吼考慮了很久,
: 最終因為希望取大AE傷害,還是選劍刃風暴。
: 另外兩個都比較偏向坦用和PVP。
: ◎天賦與雕紋
: 天賦方面我的抉擇與理由如下:
: 雙倍速
: -> 掌握好間隔需要時都有的衝,在衝完後如果需要可以馬上衝第二次
: 勝利在望
: -> 對PVE打DD說沒有其他更好的選擇了,比過去好用太多
: 混亂怒吼
: -> 以PVE而言多一個斷法而且是範圍的手段效益還是最好
: 劍刃風暴
: -> 理由同前述
: 群體法術反射
: -> 這排的三個都不是DD向,另外兩個更是偏坦,所以選加減有用的法術反射
: 化身
: -> 因為三個的CD都不算短,考慮效益,化身可以搭配斬殺期增傷,
: 另外兩個都暫時想不到理想的應用方式所以落選
: 雕紋方面還沒有進行深入研究,
: 明顯有感會相當有用的雕紋大致如下:
: 怒牛爆衝 -> 提昇衝鋒取得怒氣15
: 無盡之怒 -> 提昇怒氣最大值20
: 橫掃攻擊 -> 橫掃攻擊命中目標時取得1怒氣
: 巨像碎擊 -> 巨像碎擊附帶破甲效果
: 狂怒破甲 -> 破甲攻擊消耗怒氣降低100%
: 其中毫無疑問好用的應該就是無盡之怒了,
: 上限提昇20對於怒氣的應用靈活度上來說提昇許多。
: 而橫掃攻擊雕紋對於能否常駐橫掃攻擊也有影響。
: 其他極效雕紋部份或許就比較見仁見智。
: 至於初階雕紋這次真是有很多耍帥用的東西,
: 像是衝鋒路徑會燃燒的「熾烈足跡」、
: 戰吼會飄起來的「神秘之吼」、
: 雷霆一擊加上落雷特效的「雷擊」、
: 斬殺呼喚一群食腐鳥的「烏鴉饗宴」、
: 狂怒狀態會全身冒火的「燃燒之怒」… XD
: 有具體效用的大概只有兩個,
: 就是讓破膽怒吼目標不是逃竄而是原地顫抖的「破膽怒吼」,
: 跟當重傷作用中繃帶治療效果上升20%的「血欲治療」。
: 不過也都是比較針對特殊場合,汎用性不算高,
: 所以我初階是都裝耍帥玩具。
: 畢竟先帥了戰力就高了。(喂
想請教一下橫掃攻擊的作用方式
如果我附近8碼內有8支怪 我開劍刃風暴(沒開橫掃攻擊)
應該是我每秒都會攻擊這8支怪各一次 每秒8次 x 6秒=共擊中48次
(先假設每支怪的生命夠長不會提前死)
那如果我先開橫掃攻擊再開劍刃風暴呢?
以你的說法來看 應該是每隻怪被攻擊的同時都會再打一次旁邊的怪
所以會變成每秒16次 x 6秒=共擊中96次
真的有這麼爽嗎?
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