Re: [心得] 5.0武器戰士初步心得

看板WOW (魔獸世界)作者 (下一個奇蹟)時間13年前 (2012/10/14 13:44), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《Akatatsu (赤龍)》之銘言: : 稍微搜尋了一下, : 似乎還沒有人聊過關於5.0大變動之後武戰的輸出方式。 : 這邊就稍微獻醜一些玩改版後玩武戰至今的基礎心得, : 給改版後還沒研究過新武戰循環的人作個參考。 : 這個心得是基礎性的概念, : 主要針對的是到5人英雄副本左右的PVE內容, : 團隊中需要的武戰傷害最大化部份就沒有進行討論。 : 內容如果有謬誤或需要改良的地方也請各位先進不吝指正。 : ◎單體輸出 : 直接從結果來說,5.0的武戰對單體技能施展序大致是這樣: : [起手] : 衝鋒 -> (Boss戰)破甲x2 -> 致死打擊 -> 壓制(到不能放為止) : -> 進入[分岐] : [分岐] : 壓制攻擊三次以下 -> 巨像碎擊 -> 猛擊 -> 致死打擊 : 壓制攻擊三次以上 -> 巨像碎擊 -> 英勇打擊 -> 致死打擊 : [循環期] : 巨像碎擊 > 壓制 > 致死打擊 > 猛擊 or 英勇打擊 : [斬殺期] : 巨像碎擊 > 斬殺 > 壓制 > 致死打擊 : 歸納出這樣循環的重點, : 在於效果更新的被動「血腥體驗」的運作方式。 : 新的血腥體驗在撕裂移除之後的運作方式是: : 「致死打擊直接觸發一次可使用的壓制。 : 施展壓制時有30%機會再觸發一次壓制, : 並使下一次英勇打擊與順劈斬傷害提昇100%, : 可堆疊5次。」 : 在疊滿5層的狀況下搭配巨像碎擊,英打可以打出非常漂亮的單下數字。 : 在致死打擊不再消耗怒氣而且成為怒氣獲取技能之後, : 衝鋒上去直接施展一次致死,之後保證可以施展一次壓制。 : 當然最理想是疊滿5層之後再搭配巨像打出去, : 不過以目前的經驗來說,雖然壓制觸發血腥體驗的機率高達30%, : 但是要期待快速堆滿5其實也是運氣運氣。 : 而這個效果本身是有時效的,時間到如果不打出去, : 效果就沒了。 : 所以這裡出現了一個抉擇點,在起手的致死和壓制結束之後, : 衝鋒+致死獲取的第一個30點怒氣花在英打好還是猛擊好。 : 在血腥體驗疊2以上的時候,英打的單下傷害會超過猛擊, : 因此上面列的分岐是以「三下壓制」作為判斷依據。 : 第一下由致死觸發,之後壓制觸發了兩次血腥體驗, : 這時候英打的傷害會高過猛擊。 : 之所以把巨像的序位放在最高,是因為驟亡加持下, : 巨像的重置率實在不低,與其考慮把巨像留著等單下最高傷害, : 不如提高整場戰鬥中巨像效果存在的時間。 : 當然有意識的狀況下可以調整一下GCD讓巨像能搭到高傷技能, : 至少致死和猛擊最好要能吃到,疊高血腥的英打就比較隨緣。 : 沉著殺機現在只作用在英打和順劈, : 血腥疊到差不多要放英打前記得的話就去按一下。 : 狂暴之怒在需要解的場合不按, : 其他狀況下開場先按一次,控制頻率到斬殺期時再開一次, : 魯莽也不用說留著搭配斬殺期服用。 : ◎AE輸出 : AE攻擊方面也有一些變化,技能的優先度大致如下: : [3個以上目標] : 橫掃攻擊 > 致死打擊 > 旋風斬 > 壓制 > 雷霆一擊 : 在目標很多而且血多時,開場我會習慣先踩一次雷霆一擊, : 在鮮血與雷霆效果內建的現在這樣能讓整片敵人直接上重傷, : 同時也降低坦的負擔(自己AE小怪更不用說了)。 : 之後武戰AE一個變化很大的點在於橫掃攻擊的常駐化, : 在有怒氣的狀況下,現在的橫掃攻擊可以在戰鬥中完全常駐。 : 搭配包含旋風斬在內的所有技能能大幅提昇AE效率。 : 順劈斬現在消耗30怒氣,對兩個目標造成82%武器傷害, : 旋風斬則是同樣消耗30怒氣,8碼範圍內所有目標造成85%武器傷害。 : 這樣的怒氣效益比,對武戰和狂戰來說即使在2個目標的狀況下, : 也沒什麼用順劈的理由了。 : 不過對武戰來說還多了一個血腥體驗的變因。 : 但是當只有兩個目標時,即使用單體輸出一隻一隻打也無所謂, : 三個和更多目標時直接上橫掃旋風斬還是比較乾脆, : 所以沒有認真算過搭配血腥體驗在AE表現上效益如何, : 有相關心得的朋友歡迎分享一下。 : 至於討論裡面沒提到的劍刃風暴… : 反正CD到不怕OT,橫掃開了轉下去就對了, : 那6秒也不能做其他事情,無所謂循環問題。 : 需要考慮的是什麼時候放劍刃,能收到最大效益, : 這問題會在於對副本節奏的熟悉程度。 : 天賦中同牌的劍刃風暴、震攝波和龍吼考慮了很久, : 最終因為希望取大AE傷害,還是選劍刃風暴。 : 另外兩個都比較偏向坦用和PVP。 : ◎天賦與雕紋 : 天賦方面我的抉擇與理由如下: : 雙倍速 : -> 掌握好間隔需要時都有的衝,在衝完後如果需要可以馬上衝第二次 : 勝利在望 : -> 對PVE打DD說沒有其他更好的選擇了,比過去好用太多 : 混亂怒吼 : -> 以PVE而言多一個斷法而且是範圍的手段效益還是最好 : 劍刃風暴 : -> 理由同前述 : 群體法術反射 : -> 這排的三個都不是DD向,另外兩個更是偏坦,所以選加減有用的法術反射 : 化身 : -> 因為三個的CD都不算短,考慮效益,化身可以搭配斬殺期增傷, : 另外兩個都暫時想不到理想的應用方式所以落選 : 雕紋方面還沒有進行深入研究, : 明顯有感會相當有用的雕紋大致如下: : 怒牛爆衝 -> 提昇衝鋒取得怒氣15 : 無盡之怒 -> 提昇怒氣最大值20 : 橫掃攻擊 -> 橫掃攻擊命中目標時取得1怒氣 : 巨像碎擊 -> 巨像碎擊附帶破甲效果 : 狂怒破甲 -> 破甲攻擊消耗怒氣降低100% : 其中毫無疑問好用的應該就是無盡之怒了, : 上限提昇20對於怒氣的應用靈活度上來說提昇許多。 : 而橫掃攻擊雕紋對於能否常駐橫掃攻擊也有影響。 : 其他極效雕紋部份或許就比較見仁見智。 : 至於初階雕紋這次真是有很多耍帥用的東西, : 像是衝鋒路徑會燃燒的「熾烈足跡」、 : 戰吼會飄起來的「神秘之吼」、 : 雷霆一擊加上落雷特效的「雷擊」、 : 斬殺呼喚一群食腐鳥的「烏鴉饗宴」、 : 狂怒狀態會全身冒火的「燃燒之怒」… XD : 有具體效用的大概只有兩個, : 就是讓破膽怒吼目標不是逃竄而是原地顫抖的「破膽怒吼」, : 跟當重傷作用中繃帶治療效果上升20%的「血欲治療」。 : 不過也都是比較針對特殊場合,汎用性不算高, : 所以我初階是都裝耍帥玩具。 : 畢竟先帥了戰力就高了。(喂 想請教一下橫掃攻擊的作用方式 如果我附近8碼內有8支怪 我開劍刃風暴(沒開橫掃攻擊) 應該是我每秒都會攻擊這8支怪各一次 每秒8次 x 6秒=共擊中48次 (先假設每支怪的生命夠長不會提前死) 那如果我先開橫掃攻擊再開劍刃風暴呢? 以你的說法來看 應該是每隻怪被攻擊的同時都會再打一次旁邊的怪 所以會變成每秒16次 x 6秒=共擊中96次 真的有這麼爽嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.171.191

10/14 13:48, , 1F
好像沒這麼強,剛測試拉七隻怪,劍刃29下 橫掃11下
10/14 13:48, 1F

10/14 14:17, , 2F
很久以前是 有次改成出招打很多隻也只會多打一下
10/14 14:17, 2F
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