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討論串[心得] 5.0武器戰士初步心得
共 4 篇文章
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者Blake0510 (一息百年)時間13年前 (2012/10/14 23:05), 編輯資訊
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補充一些個人的想法,我覺得武器戰在目前的輸出非常明確簡單. 致死>巨像(BOSS身上已有巨像就延後)>壓制>2層血腥以上的英打>猛擊. 壓制並沒有必要高於致死的情況 .. 光是致死帶來的怒氣跟其他效果就超過壓制疊血腥的CP值了. 更何況,我用武器打RAID的經驗來說,一場能疊到4-5以上的機會太少.
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者scvb (老婆出門會下雨)時間13年前 (2012/10/14 14:19), 編輯資訊
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拿訓練假人來測試了一下. 站在兩個假人中間. 狀況1.如果橫掃會讓劍刃每個目標都橫掃出去,橫掃的擊中次數會是劍刃的兩倍. 狀況2.如果橫掃不使劍刃每個目標都橫掃出去,橫掃的擊中次數會是劍刃的一半. p.s 伺機攻擊也會觸發橫掃,故要扣除伺機攻擊造成的橫掃次數. 測試五次. 第一次. 劍刃風暴 14
(還有270個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者lucky360 (下一個奇蹟)時間13年前 (2012/10/14 13:44), 編輯資訊
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想請教一下橫掃攻擊的作用方式. 如果我附近8碼內有8支怪 我開劍刃風暴(沒開橫掃攻擊). 應該是我每秒都會攻擊這8支怪各一次 每秒8次 x 6秒=共擊中48次. (先假設每支怪的生命夠長不會提前死). 那如果我先開橫掃攻擊再開劍刃風暴呢?. 以你的說法來看 應該是每隻怪被攻擊的同時都會再打一次旁邊的

推噓11(11推 0噓 8→)留言19則,0人參與, 最新作者Akatatsu (赤龍)時間13年前 (2012/10/14 03:20), 編輯資訊
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稍微搜尋了一下,. 似乎還沒有人聊過關於5.0大變動之後武戰的輸出方式。. 這邊就稍微獻醜一些玩改版後玩武戰至今的基礎心得,. 給改版後還沒研究過新武戰循環的人作個參考。. 這個心得是基礎性的概念,. 主要針對的是到5人英雄副本左右的PVE內容,. 團隊中需要的武戰傷害最大化部份就沒有進行討論。.
(還有2609個字)
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