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討論串[心得] 5.0武器戰士初步心得
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補充一些個人的想法,我覺得武器戰在目前的輸出非常明確簡單. 致死>巨像(BOSS身上已有巨像就延後)>壓制>2層血腥以上的英打>猛擊. 壓制並沒有必要高於致死的情況 .. 光是致死帶來的怒氣跟其他效果就超過壓制疊血腥的CP值了. 更何況,我用武器打RAID的經驗來說,一場能疊到4-5以上的機會太少.
(還有971個字)
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拿訓練假人來測試了一下. 站在兩個假人中間. 狀況1.如果橫掃會讓劍刃每個目標都橫掃出去,橫掃的擊中次數會是劍刃的兩倍. 狀況2.如果橫掃不使劍刃每個目標都橫掃出去,橫掃的擊中次數會是劍刃的一半. p.s 伺機攻擊也會觸發橫掃,故要扣除伺機攻擊造成的橫掃次數. 測試五次. 第一次. 劍刃風暴 14
(還有270個字)
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稍微搜尋了一下,. 似乎還沒有人聊過關於5.0大變動之後武戰的輸出方式。. 這邊就稍微獻醜一些玩改版後玩武戰至今的基礎心得,. 給改版後還沒研究過新武戰循環的人作個參考。. 這個心得是基礎性的概念,. 主要針對的是到5人英雄副本左右的PVE內容,. 團隊中需要的武戰傷害最大化部份就沒有進行討論。.
(還有2609個字)
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