Re: [閒聊] 有人覺得這版玩起來像白開水嗎?
※ 引述《kolykoly (silence)》之銘言:
: 60 => 70 => 80 => 85 => 90
: 恩...想看看現在的副本
: 有給什麼"驚艷"的體會嗎?
: ====================================
: 我是覺得
: PVE的副本跟PVP的戰場
: 都有需要做一些新模式出來了
WOW的副本8年來一直有再引進新模式
TBC時引進英雄模式
還有把原本很難成團的40人(要不是大公會或固定團的話)
改成叫好成團的10人和25人
WOTLK時新增了載具的機制 也把他使用到副本 e.g. 烈焰戰輪 和 ICC的飛艇戰
原本的普通英雄模式也經過各版本的調整
3.0-3.1: 團隊10人是普通 25人是英雄
3.2: 10人和25人分別有普通模式和英雄模式
更別提十字軍還有向厄錘的貢品制
CATA之後10人/25人模式合併這不討論
到了CTATA之後副本模式也趨近成熟了
要傳統的打木樁王? 有
坐載具打王? 有
副本內引進陣營系統? 雖然沒有PVP副本
但是3.2和3.3的飛艇戰內容也有分連盟/部落之差
跟著NPC一波一波推進直到最後打王? 有
甚至到了WOP還引進副本競速模式
我不懂所謂作不出新模式是什麼意思
: 像是TBC時的ZA競時模式
你要說ZA競時是新模式也不對
早在無印的斯後(舊斯坦)就有45分限時模式
: 或是Wotlk時奧杜亞的觸發模式
: 戰場也不要只是搶旗搶資源...
戰場我倒是蠻想玩看看像GW2的WvWvW模式:P
: 更直白一些
: 現在那一款線上遊戲做不出副本這東西?
: 副本有沒有比較有趣?
: 或是有沒有一些比較不同的模式?
我這麼說好了 BZ於副本推出這麼多模式
玩家買帳的有多少?
別說你沒聽過有人抱怨載具戰拖台錢 或是打個副本還要等NPC
或是抱怨NPC會自己引怪(比方說我們的索爾大大...
戰場不想要一直搶旗搶資源點? 可以阿
12小時的"史詩"奧山打過沒? 要推王有王推 有PVP有PVP 有守塔也有塔守
夠可歌可泣了吧!
: 這些才是真的會影響目前玩家意願的東西
: (這4.0雞排超難吃一大堆人都換家店了)
: 至於其他什麼拿裝每日聲望等等
: 都是附加的吧
: =====================================
: bz應該也注意到了
: 我想5.1之後應該會有有趣的東西出來吧
: 不過我現在是沒玩就是了
說老實話 一個8歲的遊戲還能夠維持它既有品質
然後慢慢的從各種研發過的遊戲模式中去蕪存菁
You should be thankful.
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(不然不要玩 /大決 我聽說隔壁現在新出一推號稱有打敗WOW的遊戲
連GW2也中箭落馬了 /這部分見仁見智 我WOW GW都有玩 我覺得各有千秋
你去找個有"嶄新模式"的遊戲玩吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.52.128
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