Re: 電腦的作弊

看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者 (拜仁超豪華德國中場付見)時間20年前 (2004/09/23 13:35), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《SKIN902 (鮮紅的色魔)》之銘言: : 在現實世界確實這種情況屢見不鮮 這也不是新聞 : 而在遊戲中 大家不妨將他當作就是一種難度的提升 : 或許konami當初就是這樣想的 : 因為就算是6星難度 在we8中也是不足夠挑戰玩家的挑戰慾(起碼我是這樣想..^^) : 但之前dreamage兄有提到希望以後他們能考慮有選項能調整開關 : 我認為這應該是解決爭議的好方法 提升難度有很多方法,有很多運動遊戲提升難度的方法是電腦作弊 但相信我們都認為這樣並不好 同樣的,我也不認為we8裡裁判主客場偏頗的這個設計,對於提升難度有何直接影響 因為一般玩家也有可能會遇到主場作戰的情況 說實話,對於we8這代多了主客場差異判決這件事,我其實是歡迎且肯定的 但我批評的是這種偏頗的程度,其實是太過頭的了 因此之後你提到諸如打客場狀況變差,受傷率升高等等一堆想法 我也都認為其實並無不可,我請問,如果你的球隊在打客場的時候 所有球員狀態都直線下降,而就算是曼聯對上水晶宮,兩隊的狀態都會變得完全相反 請問你也認為這樣的設計是合乎你期待的嗎? 我們一直都歡迎we系列增加新特色、新功能,但不只是有跟無的差別 還應該加上用不用心,以及作的真不真實這些因素 在we9上,我仍然希望看到裁判主客場判決會有差異,但當然不是像這代一樣 走到這麼過頭的地步。 任何同類型遊戲說到底都只是"過頭多少"的問題 譬如說we系列的ai也不是就毫無缺點,但Fifa系列的ai卻笨到過頭了 足球遊戲本來就有遠射,但若像是wc2002那樣中場射門隨按即有,則又過頭了 同樣的,裁判主客場差異判決也大可以存在,但如果玩過頭了,那麼當然是缺點! we7裁判的判罰不會像這一代這麼誇張,但最高難度玩起來卻比we8的六星還要有挑戰性 這是為什麼?提升難度可以從增加電腦對手的ai來調整,而不是藉由靠裁判這種 偏袒判罰來達到目的,不知你是否同意? : 但其實說真的 我個人認為主客場甚至要有更大的差別 : 比如說:我希望打客場時 在球員的狀況上甚至會變差 受傷率升高 : 主場球隊越位時機延遲(邊裁也會怕觀眾從背後偷襲...XD)等等 : 因為我們看真實球賽就是這樣 : 但我相信 光是主裁判的判決就讓一堆人大喊不公、系統爛、不比前作等等等 : 我想 KONAMI要邁向這些大膽的設定 路還遠的很 這部份我上一段已經順便回了,請過目 : : 表現明顯遠遠超過現實世界裡反應能力的守門員、 : 老實說 我真的覺得還好 有比較過真實數據的朋友應該可以發現 : 足球比賽中打中目標(on target 射門在門框內)的次數和得分一定還是有一定差距 : 這最主要的影響原因就是門將 : 或許是因為是在打電動 每個人都希望自己每次的單刀或是機會都能得分 : 所以會太在乎 而覺得門將設定太強 : 有去比較一下真實數據的話 甚至可以說we的得分太過簡單了 : ( 但因為是電動 這無可厚非) : 如果守門員設定的更弱的話 : 或許我和好友阿翔的對戰比分 會由每場平均7:5或5:4一路爬升上二位數比分才對..^^ 這點我也不同意 首先,在真實的足球比賽裡,球員真正單刀的機會有多少? 現實足球裡,on target往往包括了遠射、無力的滾地球, 這些對於守門員來說當然易於應付 但請你比較看看同樣在單刀且近距離相遇的時候,現實比賽裡的進球率 與we8的進球率(不包括前面曾經提到的什麼吊球、垂直變換方向運球這些技巧) 難道你還真會覺得we8裡面的守門員與現實比賽的守門員差不多嗎? 這就好像籃球比賽,一般的field goal命中率有四成其實已經算很高了 但罰球如果只有四成呢?那是個比歐肥還要慘的數字 為什麼?因為一般投籃的時候,球員會受到很多干擾,必須要閃避對方的防守 而罰球則是一個clean的空間 同樣的,單刀直接面對守門員,跟面對重重防守時的射門也是絕對不可相提並論的 拿現實足球裡on target/進球數,來反駁we8強到不像話的電腦守門員表現 其實也是有失公允的 再來,你提到跟朋友對戰的事,我只想說,防守不是只靠守門員一個的 你如果真是支持曼聯,相信最近Rio的復出讓你看到我這句話應該更能同意才是 : : 當球出界時往往會誤判ꄊ: 這個我實在無話可說 因為我沒遇過 XD : 就算真的有 真實比賽中也是正常的 我認為這沒什麼 : 如果出現次數並不頻繁 何不別把他當作bug : 當作裁判在現實也常出現的角度問題或誤判吧 所以這點我很少直接批評,但我認為we8根本沒有想過 這是一個為了"擬真"而被設計出來的功能 很簡單,因為我跟你之前在bahamut上的發文一樣 都覺得konami還沒"屌"到這個程度 而且這麼明顯的特色,請問在發售前製作公司有任何強調嗎? 但這部份我同意你的看法,不管邊線出界的這個問題是不是bug 它都不是we8裡最嚴重的問題 : : 球明明進了球門才被GK抱下,結果卻算成功撲救 : 我認為konami在球門的系統或許不像真實足球是進門框中就算得分 : 因為真實中是球在球門裡的"空氣"裡 也算得分 (只要過球門線) : 但遊戲中應該是要碰到"面" 如球門裡的地板、球網等等... : 我想搞不好是因為這樣 所以才會讓許多人有覺得球明明進了卻沒得分 : 雖只是個人臆測 但如果是真的如我所說 : 這點我也希望koanmi有所改進 : 不過 幸運的是這種情況依然是不常見 : 我想應該也不影響甚巨才對 有時候GK撲到球,連人帶球趴在地上,而那時球已經過了球門線 但是卻不算進球 我認為SKIN902這邊幫konami美言了 不管konami球門的系統是怎樣 真實足球的規則卻是早就明定好了的! 如果konami的進球判定跟國際足球規則不同,請問是誰應該修正? 答案是很明顯易見的 我覺得,說穿了根本就是we8在遊戲判定上,球與線的認定還不夠精密 這不光發生在球與球門線的進球爭議上,你也可以發現 有時候電腦球員會剛好把球沿著邊線盤帶,如果你家電視夠大 或是你看得夠清楚,你會發現其實球的位置是已經出界的 這兩個類似的狀況,我認為是we8在設計的時候 對於"球何時過線"與"球要超過多少才算過線"上不夠嚴謹 不過這部份確實遇到的也不算非常頻繁 還是那句話,跟we8裡其他不合理的設定相比,我不認為這是最值得批評的 仍然歡迎指教,但請先了解小弟我到底care的是哪些部份 -- 上天為了懲罰我輕蔑權威 於是把我變成了權威 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.116.205
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