Re: 電腦的作弊

看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者 (Rei)時間20年前 (2004/09/24 17:51), 編輯推噓4(406)
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回chens 如何面對守門員, 版上提過的打法,就不只一種。 實際在玩的時候, 運用不同的進攻, 面對不同的防守, 不同玩家的選擇,都會有所變化。 就像同樣的情形,我可能會選擇撥射, 但其他人可能會選擇挑射、閃過守門員,又或著和隊友配合。 而如果情況不同,這些選擇也會改變。 而且不同的隊伍、不同的對手、不同的玩家,都會讓這些改變不同。 同樣的情形不會只有一種選擇,何況場上的情況,又是瞬息萬變。 關於遠射, 我不知道遠射機率要多高算高,要多低算低, 但我還是用遠射射進過門,也一樣能靠遠射爭取角球, 我用起來,一樣不錯用就是了。 關於守門員的落差, 說真的,這點我倒沒什麼感覺。 但類似的例子, 有人覺得傳球突破特別難, 有人覺得個人盤帶特別難, 也有人覺得頂球特別難。 但這些打法,都有擅長的玩家, 而且覺得那樣打反而比較簡單。 我想所謂的落差,只是因為那些被認為特別難的地方, 沒有用對方法而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.197.245

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老實說,你根本不知道我質疑的問題所在
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祇是一廂情願的以為是我的操作問題而已
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你沒有感覺,可能是你沒嘗試我說過的情況
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這樣討論起來感覺真的很差,一直被懷疑:~
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遊戲的速度 跟 真實比賽差太多..我是指時
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間..所以當後衛失位.持球者能夠第一時間做
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出射門!? 實在很難跟真實情況一樣..畢竟人
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的反應沒那麼快..終於看懂chens的意思了!~
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難不成是我的表達有問題,慘...
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跟時間不大有關,大家都是同樣的比較快阿
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