Re: 電腦的作弊

看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者 (鮮紅的色魔)時間20年前 (2004/09/23 11:52), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《dreamage (拜仁超豪華德國中場付見)》之銘言: 我想針對這幾點再發表一些個人意見 : 裁判主客場偏差這麼大的判決、 在現實世界確實這種情況屢見不鮮 這也不是新聞 而在遊戲中 大家不妨將他當作就是一種難度的提升 或許konami當初就是這樣想的 因為就算是6星難度 在we8中也是不足夠挑戰玩家的挑戰慾(起碼我是這樣想..^^) 但之前dreamage兄有提到希望以後他們能考慮有選項能調整開關 我認為這應該是解決爭議的好方法 但其實說真的 我個人認為主客場甚至要有更大的差別 比如說:我希望打客場時 在球員的狀況上甚至會變差 受傷率升高 主場球隊越位時機延遲(邊裁也會怕觀眾從背後偷襲...XD)等等 因為我們看真實球賽就是這樣 但我相信 光是主裁判的判決就讓一堆人大喊不公、系統爛、不比前作等等等 我想 KONAMI要邁向這些大膽的設定 路還遠的很 : 表現明顯遠遠超過現實世界裡反應能力的守門員、 老實說 我真的覺得還好 有比較過真實數據的朋友應該可以發現 足球比賽中打中目標(on target 射門在門框內)的次數和得分一定還是有一定差距 這最主要的影響原因就是門將 或許是因為是在打電動 每個人都希望自己每次的單刀或是機會都能得分 所以會太在乎 而覺得門將設定太強 有去比較一下真實數據的話 甚至可以說we的得分太過簡單了 ( 但因為是電動 這無可厚非) 如果守門員設定的更弱的話 或許我和好友阿翔的對戰比分 會由每場平均7:5或5:4一路爬升上二位數比分才對..^^ : 當球出界時往往會誤判ꄊ 這個我實在無話可說 因為我沒遇過 XD 就算真的有 真實比賽中也是正常的 我認為這沒什麼 如果出現次數並不頻繁 何不別把他當作bug 當作裁判在現實也常出現的角度問題或誤判吧 : 球明明進了球門才被GK抱下,結果卻算成功撲救 我認為konami在球門的系統或許不像真實足球是進門框中就算得分 因為真實中是球在球門裡的"空氣"裡 也算得分 (只要過球門線) 但遊戲中應該是要碰到"面" 如球門裡的地板、球網等等... 我想搞不好是因為這樣 所以才會讓許多人有覺得球明明進了卻沒得分 雖只是個人臆測 但如果是真的如我所說 這點我也希望koanmi有所改進 不過 幸運的是這種情況依然是不常見 我想應該也不影響甚巨才對 以上是我對這幾點提出的所謂"缺點"的看法 -- 終極論壇 http://skin902.24cc.com/ http://skin902.24cc.cc/ (WE 勝利足球最新edit修正檔及教學、情報) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.130.186

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最好連裁判也會受傷就更真實了 ><"
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在羅馬吹比賽還會被球迷的酒瓶K中.真慘~
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