Re: 電腦的作弊
看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者SKIN902 (鮮紅的色魔)時間20年前 (2004/09/23 11:52)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串10/24 (看更多)
※ 引述《dreamage (拜仁超豪華德國中場付見)》之銘言:
我想針對這幾點再發表一些個人意見
: 裁判主客場偏差這麼大的判決、
在現實世界確實這種情況屢見不鮮 這也不是新聞
而在遊戲中 大家不妨將他當作就是一種難度的提升
或許konami當初就是這樣想的
因為就算是6星難度 在we8中也是不足夠挑戰玩家的挑戰慾(起碼我是這樣想..^^)
但之前dreamage兄有提到希望以後他們能考慮有選項能調整開關
我認為這應該是解決爭議的好方法
但其實說真的 我個人認為主客場甚至要有更大的差別
比如說:我希望打客場時 在球員的狀況上甚至會變差 受傷率升高
主場球隊越位時機延遲(邊裁也會怕觀眾從背後偷襲...XD)等等
因為我們看真實球賽就是這樣
但我相信 光是主裁判的判決就讓一堆人大喊不公、系統爛、不比前作等等等
我想 KONAMI要邁向這些大膽的設定 路還遠的很
: 表現明顯遠遠超過現實世界裡反應能力的守門員、
老實說 我真的覺得還好 有比較過真實數據的朋友應該可以發現
足球比賽中打中目標(on target 射門在門框內)的次數和得分一定還是有一定差距
這最主要的影響原因就是門將
或許是因為是在打電動 每個人都希望自己每次的單刀或是機會都能得分
所以會太在乎 而覺得門將設定太強
有去比較一下真實數據的話 甚至可以說we的得分太過簡單了
( 但因為是電動 這無可厚非)
如果守門員設定的更弱的話
或許我和好友阿翔的對戰比分 會由每場平均7:5或5:4一路爬升上二位數比分才對..^^
: 當球出界時往往會誤判ꄊ
這個我實在無話可說 因為我沒遇過 XD
就算真的有 真實比賽中也是正常的 我認為這沒什麼
如果出現次數並不頻繁 何不別把他當作bug
當作裁判在現實也常出現的角度問題或誤判吧
: 球明明進了球門才被GK抱下,結果卻算成功撲救
我認為konami在球門的系統或許不像真實足球是進門框中就算得分
因為真實中是球在球門裡的"空氣"裡 也算得分 (只要過球門線)
但遊戲中應該是要碰到"面" 如球門裡的地板、球網等等...
我想搞不好是因為這樣 所以才會讓許多人有覺得球明明進了卻沒得分
雖只是個人臆測 但如果是真的如我所說
這點我也希望koanmi有所改進
不過 幸運的是這種情況依然是不常見
我想應該也不影響甚巨才對
以上是我對這幾點提出的所謂"缺點"的看法
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