Re: 電腦的作弊

看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者 (WE迷)時間20年前 (2004/09/23 14:36), 編輯推噓1(103)
留言4則, 1人參與, 最新討論串14/24 (看更多)
※ 引述《dreamage (拜仁超豪華德國中場付見)》之銘言: : ※ 引述《SKIN902 (鮮紅的色魔)》之銘言: : 提升難度有很多方法,有很多運動遊戲提升難度的方法是電腦作弊 : 但相信我們都認為這樣並不好 : 同樣的,我也不認為we8裡裁判主客場偏頗的這個設計,對於提升難度有何直接影響 : 因為一般玩家也有可能會遇到主場作戰的情況 : 說實話,對於we8這代多了主客場差異判決這件事,我其實是歡迎且肯定的 : 但我批評的是這種偏頗的程度,其實是太過頭的了 : 因此之後你提到諸如打客場狀況變差,受傷率升高等等一堆想法 : 我也都認為其實並無不可,我請問,如果你的球隊在打客場的時候 : 所有球員狀態都直線下降,而就算是曼聯對上水晶宮,兩隊的狀態都會變得完全相反 : 請問你也認為這樣的設計是合乎你期待的嗎? : 我們一直都歡迎we系列增加新特色、新功能,但不只是有跟無的差別 : 還應該加上用不用心,以及作的真不真實這些因素 : 在we9上,我仍然希望看到裁判主客場判決會有差異,但當然不是像這代一樣 : 走到這麼過頭的地步。 : 任何同類型遊戲說到底都只是"過頭多少"的問題 : 譬如說we系列的ai也不是就毫無缺點,但Fifa系列的ai卻笨到過頭了 : 足球遊戲本來就有遠射,但若像是wc2002那樣中場射門隨按即有,則又過頭了 : 同樣的,裁判主客場差異判決也大可以存在,但如果玩過頭了,那麼當然是缺點! : we7裁判的判罰不會像這一代這麼誇張,但最高難度玩起來卻比we8的六星還要有挑戰性 : 這是為什麼?提升難度可以從增加電腦對手的ai來調整,而不是藉由靠裁判這種 : 偏袒判罰來達到目的,不知你是否同意? 關於你說這點,科拿米在8已做到增加電腦AI來增加難度,不是只靠裁判判罰增加難度 6星電腦的打法跟3星是一定不一樣的,但裁判判決的尺度確是一樣的 所以這點我覺得似乎不太對 7代的判罰那才叫誇張,說到挑戰性8代6星電腦的打法絕對會比7代5星的打法靈活 可以請你比較一下你覺得7判決比8好的地方在那呢?因為我覺得8代比7代公平 還是你覺得7代的判決比較刺激,每一次鏟球倒地都很緊張 因為可能會莫名其妙被判一張紅牌下去休息 在8這種情況少很多了吧 : : 我認為konami在球門的系統或許不像真實足球是進門框中就算得分 : : 因為真實中是球在球門裡的"空氣"裡 也算得分 (只要過球門線) : : 但遊戲中應該是要碰到"面" 如球門裡的地板、球網等等... : : 我想搞不好是因為這樣 所以才會讓許多人有覺得球明明進了卻沒得分 : : 雖只是個人臆測 但如果是真的如我所說 : : 這點我也希望koanmi有所改進 : : 不過 幸運的是這種情況依然是不常見 : : 我想應該也不影響甚巨才對 : 有時候GK撲到球,連人帶球趴在地上,而那時球已經過了球門線 : 但是卻不算進球 : 我認為SKIN902這邊幫konami美言了 : 不管konami球門的系統是怎樣 : 真實足球的規則卻是早就明定好了的! : 如果konami的進球判定跟國際足球規則不同,請問是誰應該修正? : 答案是很明顯易見的 : 我覺得,說穿了根本就是we8在遊戲判定上,球與線的認定還不夠精密 : 這不光發生在球與球門線的進球爭議上,你也可以發現 : 有時候電腦球員會剛好把球沿著邊線盤帶,如果你家電視夠大 : 或是你看得夠清楚,你會發現其實球的位置是已經出界的 : 這兩個類似的狀況,我認為是we8在設計的時候 : 對於"球何時過線"與"球要超過多少才算過線"上不夠嚴謹 : 不過這部份確實遇到的也不算非常頻繁 : 還是那句話,跟we8裡其他不合理的設定相比,我不認為這是最值得批評的 : 仍然歡迎指教,但請先了解小弟我到底care的是哪些部份 看到這個想問一句,目前市上有做的比WE更細的遊戲嗎 你說的邊線運球我有看過,但我那時用REPLAY去看的時候 我發現球還有部份壓在線上,大概3分之一吧 就足球規則而言這應該是界內吧 做到這樣判定,叫做不夠嚴謹? 你有玩過球在球門線上滾,然後因為還沒有整顆球進去球門所以不算進的嗎 下次如果你發現球與線的問題,建議你馬上按暫停,有一個REPLAY的選項 可以重播之前的狀況,就我的這個例子我是按REPLAY去放大來看 所以我才說這叫沒出界,這跟電視大不大沒關,我那時也是覺得應該是出界 結果我一看REPLAY才發現球還有3分之1在線上 遊戲的判定沒錯!我那時還很訝異科拿米的功力居然能把判定做到這麼細 就球與線的判定來說,科拿米做的真的很讚 WE的設定是只要守門員已經抓下來的球就不算出界或進球 那你有遇過守門員一個強勁射門射到守門員旁邊宋門員伸手打出結果算進的嗎? 你如果有遇到也歡迎看重播,球一定是整顆都在球門線內守門員才打出去 所以算進! 對於你CARE的部份,我上一篇已有提了! 就不再多說 WE8或許有很多要改進的地方 但我想你所CARE的似乎不是真正嚴重的問題吧 要CARE的應該是該死的球會授權先搞定比較重要吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.204.0.220

61.216.34.114 09/23, , 1F
球會授權?我在意的是我沒辦法自己搞定的XD
61.216.34.114 09/23, 1F

61.216.34.114 09/23, , 2F
老實說konami搞好系統就感謝了 其他自己來
61.216.34.114 09/23, 2F

61.216.34.114 09/23, , 3F
jone兄我以前也向你提過 如我那麼在意球會
61.216.34.114 09/23, 3F

61.216.34.114 09/23, , 4F
授權而不在乎足球本身 我會去玩fifa...^^
61.216.34.114 09/23, 4F
文章代碼(AID): #11KcyArh (WINNING_11)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 14 之 24 篇):
4
7
20年前, 09/20
12
51
4
7
0
1
1
1
2
3
1
2
文章代碼(AID): #11KcyArh (WINNING_11)