Re: [閒聊] 從功利任務流角度的個人想法
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者madokamagika (まどか☆マギカ)時間13年前 (2012/11/03 07:49)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
刪光光
看到PVE和PVP在爭辯角色到底要不要改弱
還有一連串把技能大改特改的文 我手癢也來發一篇
個人對於角色的技能 如同版眾所說實在有些太過強勢霸道了
但我實在是認為改技能是很不可行的事
理由除了怎麼改都有人抱怨外 我認為官方根本沒能力去實測技能強弱
如果照大家所說 慢慢去修技能看PVP反應了話 修到最後只會讓大家無所適從而已
更何況現在每個月一次imba角 基本上是修不完的
那怎麼改比較好呢
我認為既然平衡問題出自對戰 那還是對cost下手
每個月去統計哪些角色在亞城勝場數多 就去調高cost
勝場數低 甚至根本沒勝場者 就調降cost
我不認為帶一隻小夏要背負對面3R3的代價時 大家還會天天帶 天天罵
至於另外一點 後期L5能打R卡太過誇張的問題 老實說我不覺得官方有辦法回去
況且我一直覺得大家期許非課金角能和課金角打平這件事很怪(?
可能是我玩的網遊比較少吧 感覺玩的其他遊戲 非課金在同等上對課金都是劣勢
不過某方面這也是當初UL吸引我的地方 只能感慨一切回不去了
就個人一些淺見 感謝你的觀看
把這篇打完 我好像對UL有點看開了 不知道是好事還壞事
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我本來就只是個斬影農夫 沒啥問題>.0
※ 編輯: madokamagika 來自: 18.189.49.178 (11/03 07:59)
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