Re: [閒聊] 多少的破關率才算合理?

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (寂靜的歌聲)時間11年前 (2013/09/05 02:09), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《lynnmoon (琳月)》之銘言: : 前陣子想邀從來沒玩過密室的朋友一起去玩密室逃脫~ : 結果對方問了我那過關的人有多少呀? : 我回答好像5點多%吧~ 我玩過的應該脫出率都高過這個數字.... : 對方瞬間大叫,挖勒,這比國家考試還低!也太難了吧! : 因為現在線上的真人逃脫遊戲,平均的過關率好像都在5~10%之間~ : 最近的柯南逃出率甚至只有1.2% (超低......), 科南感覺很久了 而且一直聽說很不好玩..... 沒玩過 : 讓我很好奇~ : 大家覺得以逃脫遊戲的設計來說,應該大概多少的過關率才是比較合理的呢? : 過低的逃出率會讓我身邊沒玩過的朋友有點卻步, 就叫他來玩..... 目前個人體驗是這樣 男生兩極化 一些是很認真很認真的在玩,主導各項任務 一些是更本沒什麼在玩,感覺就在那邊晃來晃去的 女生感覺就是願意去做ㄧ些很瑣碎的事情 也還不錯 : 不知道大家在約的時候,會不會遇到這樣的問題? : 我自己是覺得在7~15%之間,都還算OK~ 我玩過的大概都是這個數值 : 表示遊戲有一定的難度,但又不會難到瘋狂打擊你的信心~ : 低於7%以下會覺得遊戲難度可能很難,或是遊戲本身也許設計有問題,所以才會低成這樣 : 高於15%的話好像又沒有挑戰性的感覺~ 覺得應該設計地很簡單~ : (好難取悅的顧客 XDDDDD) : 這是我的想法 ^____^ : 不知道大家對於成功逃出率有什麼想法呢? 其實除了404號房之外每次時間快不夠了才脫出 都以為沒救了 主要我們有一個人在團隊裡面完全沒用 每次都東晃西晃的說 覺得看我們玩 很好玩~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.144.229 ※ 編輯: max006 來自: 111.251.144.229 (09/05 02:09)

09/05 10:08, , 1F
在剩下一點點時間才脫出,真的很爽 XDDDD
09/05 10:08, 1F

09/05 11:21, , 2F
我覺得柯南最大的缺點是一次一大堆組別同時解...
09/05 11:21, 2F

09/07 19:08, , 3F
一堆人一起解就是沒FU了些...但商業面上來說似乎贏了?
09/07 19:08, 3F

09/07 19:57, , 4F
自從去了幽靈船之後從此不參加大型解謎了……
09/07 19:57, 4F
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