Re: [閒聊] 多少的破關率才算合理?
看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者max006 (寂靜的歌聲)時間11年前 (2013/09/05 02:09)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《lynnmoon (琳月)》之銘言:
: 前陣子想邀從來沒玩過密室的朋友一起去玩密室逃脫~
: 結果對方問了我那過關的人有多少呀?
: 我回答好像5點多%吧~
我玩過的應該脫出率都高過這個數字....
: 對方瞬間大叫,挖勒,這比國家考試還低!也太難了吧!
: 因為現在線上的真人逃脫遊戲,平均的過關率好像都在5~10%之間~
: 最近的柯南逃出率甚至只有1.2% (超低......),
科南感覺很久了
而且一直聽說很不好玩.....
沒玩過
: 讓我很好奇~
: 大家覺得以逃脫遊戲的設計來說,應該大概多少的過關率才是比較合理的呢?
: 過低的逃出率會讓我身邊沒玩過的朋友有點卻步,
就叫他來玩.....
目前個人體驗是這樣
男生兩極化
一些是很認真很認真的在玩,主導各項任務
一些是更本沒什麼在玩,感覺就在那邊晃來晃去的
女生感覺就是願意去做ㄧ些很瑣碎的事情 也還不錯
: 不知道大家在約的時候,會不會遇到這樣的問題?
: 我自己是覺得在7~15%之間,都還算OK~
我玩過的大概都是這個數值
: 表示遊戲有一定的難度,但又不會難到瘋狂打擊你的信心~
: 低於7%以下會覺得遊戲難度可能很難,或是遊戲本身也許設計有問題,所以才會低成這樣
: 高於15%的話好像又沒有挑戰性的感覺~ 覺得應該設計地很簡單~
: (好難取悅的顧客 XDDDDD)
: 這是我的想法 ^____^
: 不知道大家對於成功逃出率有什麼想法呢?
其實除了404號房之外每次時間快不夠了才脫出
都以為沒救了
主要我們有一個人在團隊裡面完全沒用
每次都東晃西晃的說
覺得看我們玩 很好玩~~
--
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※ 編輯: max006 來自: 111.251.144.229 (09/05 02:09)
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