Re: [閒聊] 多少的破關率才算合理?
看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者ETOHs (菊花大人登場)時間11年前 (2013/09/17 00:51)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
其實這是一個很有趣的話題
成功率是一個很粗的指標
對我來說能玩到遊戲的多少也很重要
真實逃脫遊戲的主結構很多人不喜歡 字謎的A-X 接密碼 魔王關
但是在設計上超過八成的人都可以進到魔王關
以我自己參與過的糖果屋和RMT的兩個遊戲 主結構偏向全線性
整體遊戲很有趣 但是有問題是如果某個地方你卡住了
像是404號房如果燈太晚開 或是電腦打不開 能享受的內容就減少許多
對我來說 挑戰成功與否固然很重要
但是遊戲的過程 不管是解謎尋找的成就感 或是卡關焦慮 都是有趣的地方
所以就算低於一成的逃脫率 如果能享受到遊戲的大部分 對我自己來說也是很開心地
※ 引述《max006 (寂靜的歌聲)》之銘言:
: ※ 引述《lynnmoon (琳月)》之銘言:
: : 前陣子想邀從來沒玩過密室的朋友一起去玩密室逃脫~
: : 結果對方問了我那過關的人有多少呀?
: : 我回答好像5點多%吧~
: 我玩過的應該脫出率都高過這個數字....
: : 對方瞬間大叫,挖勒,這比國家考試還低!也太難了吧!
: : 因為現在線上的真人逃脫遊戲,平均的過關率好像都在5~10%之間~
: : 最近的柯南逃出率甚至只有1.2% (超低......),
: 科南感覺很久了
: 而且一直聽說很不好玩.....
: 沒玩過
: : 讓我很好奇~
: : 大家覺得以逃脫遊戲的設計來說,應該大概多少的過關率才是比較合理的呢?
: : 過低的逃出率會讓我身邊沒玩過的朋友有點卻步,
: 就叫他來玩.....
: 目前個人體驗是這樣
: 男生兩極化
: 一些是很認真很認真的在玩,主導各項任務
: 一些是更本沒什麼在玩,感覺就在那邊晃來晃去的
: 女生感覺就是願意去做ㄧ些很瑣碎的事情 也還不錯
: : 不知道大家在約的時候,會不會遇到這樣的問題?
: : 我自己是覺得在7~15%之間,都還算OK~
: 我玩過的大概都是這個數值
: : 表示遊戲有一定的難度,但又不會難到瘋狂打擊你的信心~
: : 低於7%以下會覺得遊戲難度可能很難,或是遊戲本身也許設計有問題,所以才會低成這樣
: : 高於15%的話好像又沒有挑戰性的感覺~ 覺得應該設計地很簡單~
: : (好難取悅的顧客 XDDDDD)
: : 這是我的想法 ^____^
: : 不知道大家對於成功逃出率有什麼想法呢?
: 其實除了404號房之外每次時間快不夠了才脫出
: 都以為沒救了
: 主要我們有一個人在團隊裡面完全沒用
: 每次都東晃西晃的說
: 覺得看我們玩 很好玩~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 27.147.52.111
推
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