Re: [閒聊] 多少的破關率才算合理?

看板True-Escape (密室逃脫 - 逃脫遊戲)作者 (菊花大人登場)時間11年前 (2013/09/17 00:51), 編輯推噓1(101)
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其實這是一個很有趣的話題 成功率是一個很粗的指標 對我來說能玩到遊戲的多少也很重要 真實逃脫遊戲的主結構很多人不喜歡 字謎的A-X 接密碼 魔王關 但是在設計上超過八成的人都可以進到魔王關 以我自己參與過的糖果屋和RMT的兩個遊戲 主結構偏向全線性 整體遊戲很有趣 但是有問題是如果某個地方你卡住了 像是404號房如果燈太晚開 或是電腦打不開 能享受的內容就減少許多 對我來說 挑戰成功與否固然很重要 但是遊戲的過程 不管是解謎尋找的成就感 或是卡關焦慮 都是有趣的地方 所以就算低於一成的逃脫率 如果能享受到遊戲的大部分 對我自己來說也是很開心地 ※ 引述《max006 (寂靜的歌聲)》之銘言: : ※ 引述《lynnmoon (琳月)》之銘言: : : 前陣子想邀從來沒玩過密室的朋友一起去玩密室逃脫~ : : 結果對方問了我那過關的人有多少呀? : : 我回答好像5點多%吧~ : 我玩過的應該脫出率都高過這個數字.... : : 對方瞬間大叫,挖勒,這比國家考試還低!也太難了吧! : : 因為現在線上的真人逃脫遊戲,平均的過關率好像都在5~10%之間~ : : 最近的柯南逃出率甚至只有1.2% (超低......), : 科南感覺很久了 : 而且一直聽說很不好玩..... : 沒玩過 : : 讓我很好奇~ : : 大家覺得以逃脫遊戲的設計來說,應該大概多少的過關率才是比較合理的呢? : : 過低的逃出率會讓我身邊沒玩過的朋友有點卻步, : 就叫他來玩..... : 目前個人體驗是這樣 : 男生兩極化 : 一些是很認真很認真的在玩,主導各項任務 : 一些是更本沒什麼在玩,感覺就在那邊晃來晃去的 : 女生感覺就是願意去做ㄧ些很瑣碎的事情 也還不錯 : : 不知道大家在約的時候,會不會遇到這樣的問題? : : 我自己是覺得在7~15%之間,都還算OK~ : 我玩過的大概都是這個數值 : : 表示遊戲有一定的難度,但又不會難到瘋狂打擊你的信心~ : : 低於7%以下會覺得遊戲難度可能很難,或是遊戲本身也許設計有問題,所以才會低成這樣 : : 高於15%的話好像又沒有挑戰性的感覺~ 覺得應該設計地很簡單~ : : (好難取悅的顧客 XDDDDD) : : 這是我的想法 ^____^ : : 不知道大家對於成功逃出率有什麼想法呢? : 其實除了404號房之外每次時間快不夠了才脫出 : 都以為沒救了 : 主要我們有一個人在團隊裡面完全沒用 : 每次都東晃西晃的說 : 覺得看我們玩 很好玩~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.147.52.111

09/17 11:56, , 1F
嗯嗯,我自己的話,在遊戲過程中也是有享受到最重要!
09/17 11:56, 1F

09/17 11:57, , 2F
只是邀約時會遇到很多人問這個問題,所以還蠻好奇的^_^
09/17 11:57, 2F
文章代碼(AID): #1IDpSSPL (True-Escape)
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