Re: [閒聊] 法師智力
看板TreeofSavior (救世者之樹 - Tree of Savior)作者liwmewmew (如果大海能夠)時間8年前 (2016/07/30 00:29)推噓5(5推 0噓 23→)留言28則, 4人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《sorryfly ()》之銘言:
sorryfky大,真的很感謝也高興你願意提出看法陪我探討這個問題~~
第一篇的推文最後其實我有提出這個問題
Slas大跟著我一起去討論的那個問題
目前魔法好像不是總傷/段數的概念
而是給單段的傷害,算完後,看玩家能打幾段
而基傷應該就是這麼高(參考天野的資料的)
這也是我文章一開始有提到的一個觀點(其實是後來補充的)
---立足點分隔線---
這裡很重要的一個觀點必須先提出來,先確定這個觀點無誤
接下來的討論才會比較沒盲點
如果觀點有誤,請立即提出來讓我修正,這樣結論可能大不同
[技能傷害+魔攻-敵人防],我們應該討論特定等級的狀況
例如我們會提出240等R7的角色,R7C1、R6C2、R5C3的技能,技能傷害大概到多少?
如果全點智力,魔攻多少? 全點體,魔攻又多少?
這個時期的對手,防大概在多少? 是否特別撐防?
我們不會特別舉240等R7的角色,去放技能威力1的技能,這不符合實際狀況
如果可以,我當然會放最高傷害的技能去PK
如果我240等R7還必須放技能威力1的技能,即使突顯公式裡智力的重要性
但是打出來的傷害也不足以威脅240等R7的對手吧
也不會特別舉240等R7的角色,撐到魔防1300來磨掉你的技能傷害之類
除非撐到高魔防是容易的前題,但我確實不知道240等R7的玩家魔防普遍到多少
---立足點分隔線---
所以提出真正問題原因在於
某個等級的法師,那個等級能學到的攻擊技能單段傷害,遠高於那個等級全智傷害
導致0智法也能打出不會遠低全智法的傷害(經試算是0智法的20%~30%傷害)
也得知
以R7咒法的黑暗波濤單段有1200傷害(全智是0智的120%傷害)
然後念法的心靈壓迫單段有900傷害(全智是0智的130%傷害)
這些都高過240等R7全智法的魔攻加成
導致這個階段的全智法,智力魔攻,被同個階段的魔法技能明顯比下去
而推算未來如果320等R10,如果黑暗波濤15級單段有2400傷害
當時320等R10的全智法,放這個技能,我算出來還是0智的120%
簡單來說就是,同個階段的技能傷害遠高於智力傷害
所以也難以出現每段技能傷害遠輸智力傷害的狀況
這是根本原因
導致智力效益低
這是我的論點
比較的點是當下的法師學到的技能傷害與全智傷害相比
不知道大大覺得如何?
: 其實你的問題就出在這裡而已 我們來簡單算一下
: 假設法師A技能基礎總傷1000 全智法師魔攻1000 全體法師魔攻500
: 1.A技能共一段,
: 全智:(1000+1000)*1=2000
: 全體:(1000+500)*1=1500
: 全智比全體多了33.3%傷害
: 2.A技能分為五段,
: 全智:(200+1000)*5=6000
: 全體:(200+500)*5=3500
: 全智比全體多了71.4%傷害
: 3.A技能分為100段
: 全智:(10+1000)*100=101000
: 全體:(10+500)*100=5100
: 全智比全體多了98%傷害
: 看懂了嗎? 基礎總傷不變都是1000 但你把傷害拆越多段 每段都可以拿到AP加成
: 累積下來就是最終的差異
: 你一直覺得差不多是因為20-30%在你看來就是沒差異的感覺
: 這是因為你設定的基傷太高 AP差異和段數低 累積起來不夠明顯就被你忽略了
: 另外就是段數是和段數比
: 你直接拿(基傷+智力增傷)*5 *10 *500 *100000 只變括號外的比例當然永遠不變阿
: 但其實人家說的是在傷害固定的情況下段數改變 所以(1000+1000)*段數
: ↑這個基礎值是要隨著段數改變的
: 總傷不變 段數越高=每段基傷越低 隨之智力增傷就會被放大效益(吃到更多次增傷)
: 詳細算法我不知道是不是就這樣啦
: 我就照你提供的算法單純解釋為什麼技能段數高會差異更大而已
: 這也是為什麼通常素質極端的角色越後面差異越明顯
: 因為通常後期會有更多範圍、高段技能(我是說通常...XD)
--
有種熟悉總在你心裡深處、眼光餘角出現
越是追求越是千里尋不著
日覆一日,漸漸的也就淡忘
實際卻如影隨行、無聲無息的埋藏在潛意識裡‧‧‧
也許夜深人靜時又會不經意的輕敲你心房
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.250.148
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1469809784.A.C3C.html
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因為我是觀察黑暗波濤1等是600傷害,5等是1200傷害
所以推算15等是2400傷害
(其實這裡我沒去驗證其他15等的技能,每級傷害成長是否都線性成長)
然後得知R10加成(每一轉10%),配上320等全智,智力魔攻大概是1000
(智力隨著一R成長10%,不是1.1*1.1*1.1...,是10%+10%+10%...)
相同狀況下的全體法,智力魔攻+40%回血大概是500魔攻
2400+1000=3400
2400+500=2900
推算一下,還是120%左右的狀況
除非TOS整個重設計了,不然看下去,這樣的設計如果維持下去
320等R10的法師,存在著跟現在一樣的狀況唉
其實我推測,拿低等配當時的Rx主力攻擊技能
應該算出來,還是全智在0智的120%~130%這樣
至於用乘的,當然不會用現在的狀況去乘呀 必爆XDD
法師魔法技能應該改成系數
例如能量矢的傷害是[0.3*智力魔攻]
黑暗波濤的傷害是[3*智力魔攻]
整個就會發現,0智法打出來超悲劇,絕對不是20~30%的差異了
目的只是想懲罰0智的玩法之類,讓智力傷害更有意義
如果乘的方式真的有重大問題解決不了
依然可以保持用加的,不過就是所有魔法技能的基傷大幅降低
然後智力魔攻的成長大幅增加
如此一來全智法丟出去的魔法總傷不變,但0智法就真的會癢很多
例如
現在240等R7的全智法可能黑暗波濤是1200傷害,全智700傷害,加起來1900
改過後是黑暗波濤只提供你700傷害,但是這時期的全智有1200智力魔攻
這樣0智法傷害也會遠輸全智法
至於大大提到的一直有PATCH在修正PVP平衡
直接動刀技能打在玩家的傷害
但這些改動(前幾天看到念法咒法打玩家,傷害50%或是25%之類)
是全智跟0智用乘的一起改弱
完全沒有拉開全智跟0智的差距,甚至我懷疑會讓全智在PVP更受挫
(因為血真的太少太少,魔法又改弱沒辦法秒人,勢必要一來一往打來打去)
簡單說目前看到的這些PVP PATCH,拉近的是不同職業之間的平衡
而不是在全智跟0智之間的差異
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哈 我能理解你的意思
RO我以前點些什麼 想不起來 當時也是玩法師XDD 真懷念
其實我目前是點了全體,但是越想越不對勁,哪個遊戲會讓全體法師過這麼爽的XDD
所以開始想知道TOS的想法,是設計壞了,還是純粹不希望法師只有智力一途
也對大家常說高智在於多段數魔法非常有效益,而感到擔憂
(因為我試著推算,找不到那一回事)
所以就發了文章算算看,希望各位大大能提供一些看法
是不是我弄錯了什麼點~~~一個人想總是有盲點XDD
尤其我剛接觸這款遊戲,搞不好你們知道了什麼我所不知道的規則
真的很高興你們一起提供看法來試著探討這個問題
真的很感謝~~
不過我還是會準備一個素質重置的吧...以防萬一...
只是職業不能重置,就希望選的職業不會被砍到全殘 = =
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看了一下 他是3法3元1咒耶
這種感覺PVE也非常通吃的感覺
不過這種法師缺少有效控場,感覺大場面的混戰比較適合他
偷丟電刑然後補冰霜之雲,遇到貼身的就靠咒來打一波
我是PVP為目標,打算走3法3念1咒
但其實有些迷惑
雖然3念控場能力很強,可是是近身控場 = =
不知道到底好不好用
因為看過冰法,可以靠冰箭達到遠距離控場
不論是追擊或先手都很有一套
但念法就是要貼到,才控得到的樣子
對到冰法可能先被他控了吃一整套了
(例如3法3冰1咒,或是1法2冰3念1咒)
所以最近也在思考這些,3念的弱點是什麼
※ 編輯: liwmewmew (61.228.250.148), 07/30/2016 13:33:09
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我看了一下,冰雲真的只有600多耶
但心靈壓迫有900左右
黑暗波濤有1200左右
應該也是算多段數的魔法(?
不過冰雲是10秒內30段的樣子,算是超級多段
這招智力應該就佔很大的比重了
※ 編輯: liwmewmew (61.228.250.148), 07/30/2016 17:43:09
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