Re: [心得] 天則-香草
看板Touhou (東方同人遊戲)作者fabulous7744 (Fabulous)時間16年前 (2010/06/06 23:25)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 4人參與討論串4/5 (看更多)
雖然中間有一段時間沒玩,不過還是說一下我的心得。
香草的特色是射擊強化,打擊比較弱一點。
使用完射擊招式之後,會比其他角色早一點開始靈力恢復。
但是香草需要大量的彈幕牽制,所以還是要把靈力的量控制好,
不然可能會好不容易摸到對手時,卻沒有多餘的靈力給予更多傷害。
因為上述的特性,遇到香草時,對手會拼命擦彈抓硬直攻進來。
這一點就要好好利用,在彈幕中間配上適當的打擊,成效會很棒,
而且對手就會開始提防打擊,這樣在壓制上就可以有更多選擇。
先講一些我本身常用的連段。
AA(三下)>4B>6C>236 魔方陣 有
場中傷害是2625,畫面端會因為4B可以多打到幾下,傷害會多個一點點點。
第二個A可以的話最好盡量打滿三下,因為在AA的時間,靈力就開始恢復了。
AA(三下)>6C>236 魔方陣 無
傷害2385。
上面有說到牽制的時候需要大量靈力,所以就看當下靈力情況,
去斟酌要用上面那一套連段還是這一套。
建議連段完之後最好至少還要有一靈。
AA(三下)A>2A>C 魔方陣 有
畫面端限定,傷害2406。
2A那邊要練習之後才能穩定接到。
這個連段是在真的沒靈的時候,又想要調節靈力,利用AAA的時間回靈。
基本上不會很常用到,因為通常靈力都夠接上面那一套。
AA(三下)>6C>JC>J236 魔方陣 有
傷害2961,畫面端限定。
這是畫面端專用連段,三靈就能有快3000的傷害,而且不會很難按。
要多練習的地方是JC,要最速才會全中。
遠A>6C>JA(三下)>JC 魔方陣 有
畫面端附近限定。
非常經濟實惠的連段,只耗2靈就有2759的傷害,counter傷害快3000。
不過不要想要刻意用遠A打對手,因為遠A的發生時間是17F,會被打臉的。
能夠在確認遠A有打到之後接的出來就好了。
AA(三下)>6C>J6C>J236 魔方陣 無
傷害2872。
是三靈的高傷連段,不過缺點是不穩定,而且無魔方。
想要魔方雖然可以在6C前加個B射,可是多這個B射,因為對手會被往後推更多,
後面的J236火球要中的話,連段過程都要最速,而且要耗4靈,
摸到對手之後通常沒那麼多靈力完成這個接法,有加B的連段傷害是3043。
對戰的時候,只要delay有4以上,6C>J6C就開始不好接到了。
遇到對手是矮子或蹲下時J6C就算是最速命中數也會減少。
所以我通常還是用第一跟第二套。
2A>6C>236 魔方陣 無
傷害2012。
在某些情形下會用2A,下面會再講。
就2A打到之後的連段,目前正在練習2A有打到就接出來。
3A>C 魔方陣 有
傷害1747。
這個通常是在做壓制的時候才會有機會用到,也在練習3A一中就按出來。
像是2A>3A,對手在2A擋完之後如果擦彈就會中3A。
DB(三下)>AA(一下)>溜6C 魔方陣 無
傷害2429。
如果有點距離的話,要往前DASH一下再A。
A的高度要抓好,溜6C才有辦法全中,後面可以再追加火金等SC。
在場中的時候,其實後面可以再補JA,可是JA完之後JC也不會中,
而且很難按,所以我就沒練。
JA完之後為什麼JC不會中,等一下會講到。
DB(一到三下)>DB(一下)>421B>JA>J236 魔方陣 有
傷害隨DB命中次數跟421命中次數改變。
DB打到對手之後,如果遠到DASH過去A來不及,就使用這個連段。
(對手在空中時)AA(一下)>溜6C>JA(三下)>JC 魔方陣 有
傷害2909~3000,看位置跟後面是否為畫面端決定。
也是很經濟實惠的連段,只耗二靈,溜6C後面可以使用火金等SC。
如果A點到對手的距離遠一點的話,後面的JA無法接到,除非後面剛好是畫面端。
看到這裡應該會有人發現這裡的JA>JC成立,可是上面連段中確不成立。
我測過之後發現,當溜6C打完之後,limit50%的時候,可以開心的接完JA(三下)>JC。
當溜6C打完之後,limit80%時,就只能夠接JA(一下)>JC。
limit到達85%之後,JA不管幾次JC都接不到了。
這應該是一種保護,隨limit增加JA>JC的JA次數會下降。
所以如果上面的 DB(三下)>AA(一下)>溜6C 想要接JA>JC的話,
用對手高度跟提早大跳取消溜6C來控制limit,就可以辦到了。
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雖然還有很多,不過累了,先把連段有想到的部分講完。
其他部分之後再補完,如果有哪裡有錯誤的,請提出來。
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