Re: [心得] 天則-香草
看板Touhou (東方同人遊戲)作者fabulous7744 (Fabulous)時間16年前 (2010/06/08 06:16)推噓6(6推 0噓 1→)留言7則, 6人參與討論串5/5 (看更多)
繼續講上次沒講完的部分XD
空中連段部分,只要會JA>JC跟J6A>J6C就夠用了。
想要有魔方陣的話,可以用JA>J4B>JC,傷害會多100~200。
高階一點的空中連段都不是很簡單,等到需要增加整體傷害的時候再去研究吧。
香草在近A之後能夠再接的打擊只有,A>A、A>6A、A>3A。
A>3A建議要多練習,不知道為啥,對手遇到香草通常比較不會注意到下段防禦。
遠A是個很微妙的東西,發生是17f,對手擦一堆彈幕,
從遠處過來時在抓時間使用會比較好,在太近的距離用很容易被搶先打臉。
2A發生10f,而且距離比近A還要長,遠A、3A會來不及,
近A又摸不到的時候,就是用2A的時候了。
3A距離比2A長一點,使用後會往前一點點,可是發生是16f,所以建議還是用2A比較好。
3A用在A>3A、2A>3A的連攜上比較適合。還有就是花壇的時候,可以一次磨掉4靈,
溜3A的話可以5靈全磨,在一堆彈幕中突然來個3A,非常的邪惡XD。
6A雖然是空防不可,可是那打擊判定的點,我完全不期待他對空會有多好,
對空的話點立A、4A或C會比6A好。通常是拿來配合3A作中下段防禦擇,2A>3A跟2A>6A。
立A的中下段擇就用3A跟第二個A就好,第二個A還可以有三個可以取消彈幕的地方。
JA的持續時間很久,可是判定很弱,就多配合彈幕掩護再抓JA,
跟對手拼的下場通常是被打臉。
J2A,擊中之後對手倒地,counter才會再彈起來。使用之後如果沒如果沒碰到對手,
在落地之前無法有任何其他動作,有碰到對手才能用彈幕取消硬直。
配合原421跟原22使用,或是在一連串彈幕連攜中加入J2A效果都不錯,
溜J2A,範圍很大,擊中之後對手會彈地。使用之後會稍微往後上方彈,
有沒有碰到對手都可以彈幕取消,不過沒碰到的話硬直會久一點。
J2A跟溜J2A只要距離對,都可以打背。
J6A,這應該算是香草最神的打擊技能,看到對手從空中拼命擦彈過來,尻下去就對了。
不過發生16f,沒有很快,所以要注意距離。對手防住中的三段打擊都可以用彈幕取消。
在身體內側,也就是風到身體這一段沒有判定,所以被鑽進來就是打臉。
剛好在地面上使用的話,使用完會馬上落地取消硬直,可以多練習,
不過對面有永劫或神槍之類SC的時候,就不要落地取消了,會死很慘。
花壇的時候,磨靈效果也很不錯。
J8A,範圍很大,如果位置對的話可以JA>J8A>JC。
最下端有判定的範圍很微妙,自己去體會過才會知道。
接著是B彈,B彈跑的比較慢,但是追尾性能很強。
在一堆彈幕中夾雜B彈,有時會有意外的效果。
2B的效果通常最棒,第一顆出去的軌跡常會跟後兩顆軌跡不同,
然後在彈幕相殺中鑽過去,剛好擊中對手。
B>JB相關連攜跟連段,經過吃冰測試之後確認,這個連法打只有打兔子超好連,
其他的角色就超難連,所以算是對兔子限定的接法。
4B,前方設置型彈幕,滯留時間還蠻久,不過彈幕相殺強度不強。
主要是拿來防對手JA,也可以拿來搭配J6A跟J8A。
在畫面端的時候,磨靈效果不錯,而且後續可以6C或必殺技取消硬直。
C的話就只能用必殺技取消硬直。
C彈,這是香草很關鍵的招式,有沒有使用好差非常的多,相關的技巧也很多。
我一開始練的時候,對C彈產生很大的依賴,有事沒事就是C,就被打臉打到爆XD。
就算是現在,在我腦筋突然空白沒對策的時候,也會自然的按下C...。
對手JA、蓄氣、時間差壓制還有某些發生慢一點招式都可以練習用C彈抓。
C彈本身硬直很高,只能用必殺技、SC或是落地取消,所以放的位置很重要。
在對手一擦就能打臉的位置,就盡量不要C,
除非你有信心可以再對手擦過來打擊的瞬間賞他一顆236火球,
或是有月符之類的SC保護XD。
JC的危險性又更高,只有236、土水跟火水可以取消,
如果剛好又換ワイプモイスチャー,就只剩SC取消。
所以JC要看準位置或是可以落地取消硬直再放。
落地取消要練習一段時間之後才會抓到感覺,在能用的時候就自然用出來。
在畫面端的時候,可以JA>JC(落地取消)>A,那個JC一次就磨掉快2顆靈。
不過遇到某些角色的時候,落地C會變成很大的破綻,這些就只能靠實戰補足了。
香草真的是成也C,敗也C。當然,打擊跟彈幕的配合也很重要。
6C,速度快,相殺高,又有上下15度左右的追尾,好招。
香草JA打到地面對手,如果高度太高的話,會導致落地後的A不連貫。
這時候就可以 JA>J6C(落地取消)>A ,這樣連段就不會中斷。
不過J6C一踩到地就會馬上停止,所以是不是需要安插J6C要靠多打累積經驗。
2C,傷害不高,可是只要有碰到第一下,後面就會黏到底。
所以通常是放在連攜裡面,不會拿來連段。
如果壓制的時候,後面剛好是畫面端,搭配22水柱,可以黏住對手更久的時間。
跟22改スティッキーバブル搭配使用,效果也不錯。
DC,1.10發生速度有改快,還會稍微往前滑。
對手最怕的莫過於想要擦彈確是遇到打擊,DC有配好,會變很猛XD。
DC只要有counter就可以追加火金跟日符等SC。
J6A(落地取消)>DC、JC(落地取消)>DC,只要看對手一副準備要擦彈,
落地取消之後就是配DC,命中率很高。
有時候連續兩個DC也會有意外的效果。
DB,距離很遠的彈幕技能。
放了彈幕之後,就不要再DB了,因為都是彈幕啊啊啊,我被這樣打臉好幾次。
我有看過香草可以在看到你出彈幕的瞬間,就開DB卷你,
用法跟小愛的DB差不多,那超神,我做不到Orz。
在有月符跟金木的情況下,DB會比較好運用,平常不要亂用比較好,被打臉機率超高。
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本來只想打重點 結果又越打越多
感謝看完我超長的廢話Orz
必殺技跟SC就等下次再打吧(被毆)
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