Re: [心得] 天則-香草

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (ただ撃ち貫くのみ)時間16年前 (2010/06/05 03:22), 編輯推噓4(4022)
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玩香草之前,請先想辦法把自己依賴c的習慣改掉。 請準備好你的魔書,以及冷靜的腦袋,還有忙個半死的手指。 B彈特點,快,bbLOOP的要點之一,相殺強度低 彈速慢,硬質短。 C彈特色大家都知道,用太多就是死,對上沒有辦法對應的新手除外。 彈速普通 追尾性能極高 硬質長 相殺強度低 6C則是遠距離的牽制使用,相殺強度高 彈速快 硬質短 追尾性能爛透了。 2C是較少會使用到的招式,但是不代表不好用,特點在於持續時間非常長。 另外AA 2B 2C 22C(水柱)可達成連防, 並且可以J6C在強迫磨靈,很容易破防。 主要還是要講SKILL,上面那篇SKILL相關跟沒講沒兩樣=口= 236 簡評:依照情況變更的主力招式 火球:高相殺強度的爆發性技能,基礎中的基礎,對上平均型的對手使用 建議連段:AA 2B 6C J6C 236C 傷害約3000 簡單的爆血連段 火霧:超!超高相殺強度,超大範圍,超磨血能力!可以按著持續發射。 對上防禦堅固的對手使用,壁端的壓力可不是蓋的。 中遠距離也可以噴下去,接近完全免疫牽制射擊。 建議連段:AA 2B 6C 236B(HOLD) 傷害約2800左右,擋住也有約1000的傷害。 DB 214B(滯空劍) J236B(HOLD) 滯空劍連段的簡易DOWN奪連段。 火鞭:高範圍,低硬質,場中使用不會被確反,「打擊」 可相殺彈幕。 對上愛亂動的對手使用,B版兩發 C版三發 交錯使用可以騙到人。 LV3開始長度大約延伸1.5倍,地上中距離沒事丟一下也會中... 壁端請衡量自己位子在決定要不要用,硬質雖然低 但是發生速度普普通通, 沒有東西COVER的話壁端被擋下會被確反, 建議可以配合元素城 閃電 月符等等無敵卡,以遲輸入的方式來凹人。 建議連段:AA 2B 6C 236C(場中限定) AA B JB JA AA 2B 6C 236B(壁端限定) 623 簡評:變化性非常大的類組。 春風:就是吹人 LV提昇吹的距離會變遠,B版打擊無敵 C版擦彈。 有請虜洨王KG講解(ry) 風炮:個人認為的廢招,速度不夠快,特效需要LV3開始才有。 LVMAX狀態的特效對射擊戰接近無敵,但是提升到LVMAX難度太高。 接近無用... 閃電:LV2開始打擊無敵,大家都知道要怎麼用了吧ww 場中使用被擋下不一定會被確反,場邊使用被擋下就等死(笑) 建議連段:DB AA H6C 623B(壁端限定) 214 簡評:雞肋... O-Edge:1.10 LV1開始就有再次追尾效果,消血性能高,可是命中率低。 不HOLD,憑那幾發破飛刀能打誰? 打中又是高LIMIT,作為搶血也不能用。 SUCKS... O-Blade:相殺強度高的齒輪,軌道固定是缺點,傷害低 limit高。 沒必要為了幾乎不缺的相殺強度去特地放卡換這招。 SUCKS... 滯空劍:浪漫+搶血專用卡,高傷害&「0%LIMIT」 DB之後的搶血首選,平常沒事可以214B或214C按著讓她滯空, 並且配合自己的動作讓其射出,命中之後帶連段的傷害很亮眼。 缺點是使用難度非常非常高,214B或C之後 馬上就必須放棄那顆按鈕, B版約是20度角 C版約是30度角,以角度來說是非常不利的位子。 想搶血的人可以使用,但是並不建議。 建議連段:(對方牆角倒地) 214B(HOLD) JA AA 放B AA 2B 6C 236 DB 214B JA JC 22 簡評:微妙 水柱:起身攻勢的首選,擁有追尾對手腳下性能的特點,B版中近距離 C版遠距離。 對牽制射擊效果絕佳,缺點是發生速度小慢,自體硬質也不短。 水柱和日符相性也很棒,水柱命中確認開日符效果很棒。 場中的2B2C水柱破防效率也很高。 整體而言算不錯的卡。 沒升級的情況下效果很差 LVMAX的情況下效果爆發性提昇! 水泡:其實我不會用這個,不過壓制中帶入的話可以讓對手不敢亂動。 配合火霧說不定是很棒的組合? 拘束泡:這有請專家... 421 簡評:立回特化 土矛:沒事就丟,沒中也有牽制效果! 中了之後是彈地,可以套爆血連段 立回要點之一,畫面會很花,配合一些奇襲動作有出乎意料的效果。 元素城:在場各位有誰沒被橋姬抬過的...照著用就對了。 1.10之後不可取消SC,不用在害怕元素月符雙重陷阱了! 霸體:有請專家... SC卡(僅列出有使用價值) 土水:搶血爆防專用卡,連段上以及磨靈效果擁有破格的效果。 全防禦一共磨掉兩顆靈+800左右的HP,但是卡片吃緊的香草使用上有點困難。 算是選擇價值不錯的卡,40%LIMIT是缺點。 發動速度極快,所以有起跳瞬間發動來避免CHAIN SPELL補正的增傷方法。 建議連段:AA 2B 6C 236(火鞭第一段) 最速9J土水 DB DB(兩次DB合計四下) 214B(滯空劍) 9J 零距離土水。 金木:拿來凹嫌傷害低,拿來連嫌傷害低,怎樣缺點都是在傷害低。 發動速度也沒說非常快,其實可以算在廢卡行列中。 火金:搶血,先讀凹專用卡。 很漂亮的傷害&LIMIT, 發動速度不算快,但是有發生保障,並且在射出之前有擦彈。 花曇使用有不錯的效果,平常先讀中距離射擊以及被壓制中先讀對方射擊凹下去。 CH傷害讓你笑開懷。連段途中使用也有不錯的效果。 缺點是COST太高,在加上發動速度普普通通,先讀失敗會很丟臉(死) 建議連段:AA 2B 6C 236火球 火金 DB AA H6C 火金 泡泡防護罩:8秒內產生一個替你承受3000傷害的防護罩。 效果看似還不錯的卡,但是持續時間只有8秒,對方龜起來你就是白花3張卡。 嚴格來說不是很好用。 月木: 發生保障+畫面壓制,煩死人第一名, 缺點是磨靈效果普普通通,擦掉就沒事了。開下去可以強制改變節奏。 日木聚光燈:有請KG,你看這傢伙用這麼ㄗㄅ的打法多討人厭啊。 回血,靈無限,回卡片,最大最大缺點就是發動之後的硬質大到會死人。 可能被對手帶個3000,回多少就扣多少去。 月符:就是拿來凹啊,現在元素城和閃電不能取消SC,所以不用怕雙重陷阱。 但是長江後浪推前浪,現在又有火鞭遲取消月符騙你。 效果還是在,傷害穩定多了,不過COST4有點傷。 日符:搶血,搶靈,搶傷害! 香草的招牌,靈不足兩顆的可以直接日符炸爆她。 DB起始日符效果絕佳,場中AA 2B 2C 22C水柱 日符則是可以五顆靈直接炸個乾淨。 在加上長時間無敵,唯一缺點就是COST5對卡片吃緊的香草來說負擔很重。 連段請參考WIKI。 壓制我不熟,有請高人... -- ███▅▅▅▅▅ █████▉▅▅▅▅▅▅ ███████ ███▌███ █████▋██████████ら き す た ██▊ ◥◥███▌███████ ████◣◥██▎█◣◥██████Loading... ██▉▉█◥█▏ ████◥███▍ Konata speaking ██▎ ▄▅▅▆▆▄▂▁˙ ◢██ ███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.230.73

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月木轉暗瞬間被打到會出不來 然後卡照扣
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太白目亂放遇到神槍之類的SC就 (ry
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AA>6C>J6C AA>B>JB 這兩個都爆難的
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你列的很多連段也都要練很久...
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AA>4B>6C>236 其實就很夠用了 耗三靈
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6C J6C明明很簡單 BB第一輪也算簡單 要LOOP才很難@@
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香草光是牽制用掉的靈就很多了 多靈連段很難用到
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46炸傷害跟LIMIT都不是很亮眼 當作過渡期的簡易連段就好
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那我只能說你很厲害 6C>J6C要最速 遇到矮子的話
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J6C只能中一半
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矮子其實還好 蕾咪都可以全中 主要是怕蹲下 蹲下就MISS
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那打法一整個不穩啊 我沒看過香草帶那套連段的
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升龍跟水泡太__了
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AA>B>JB>JA 這個是真的難到爆 你真的確定很簡單
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原來我手殘(つД‵)
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對古鐵來說都很簡單(′‧ω‧‵)
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我只會AA>C>236B 超級手殘XD
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還有 火金的發動速度只有1f 超快的XD
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時間
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因為發生保障你才會覺得她快 我說得發動速度是指射出到
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傷害成立這個部份 對牽制射擊從看到在丟基本上都來不及
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6C J6C這個部份我還可以套實戰 BBLOOP就要看運氣了(死
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214我不覺得雞肋耶…
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風炮近距離無能,但是遇到拉距離的對手還不錯用
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但要到LV3才有爆風有點麻煩
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推 エメラルドシティ 應該是翡翠城 元素是エレメント
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