Re: [心得-思辯] 被角落壓制時大家會怎麼辦?

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (小野塚 死神)時間16年前 (2010/04/09 17:07), 編輯推噓11(11019)
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※ 引述《sitdzc (無妄渙蠱牙膏族)》之銘言: : 本分類為進行詢問 解答 教學 研討 考究之用 ▃▅▄@ : ◢ ◥▄ |\ : 對於幻想鄉有疑問之處 ▍● ●◥▍ : .◥▄▄▄◢ : 都可以在此進行發問 研討 | ◤▄▄◣ : ' ▲▇▲ : 發問時請注意語氣與是否完整描述問題本身 以便他人回答 : --為方便板友瞭解文章內容 請協助加上以下副標題 : ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 以上內容可用^Y自行山雛 : 如標題,目前想到跟嘗試過的有以下幾個選項(被壓制者以西瓜為例): : 1.防禦中抓攻擊空檔搶攻,例如搶a、6a、6b等, : 不過時機跟距離沒有抓準的話,通常只會落得被賞個2K連段的下場。 : 尤其打擊技沒有比對手快的情況,這算是危險的選擇。 面對level較低者:搭配2搶a是個選擇,會有某種程度的成功率。 面對同級或是level較高者:在對方充分的了解你的角色情形下,這個幾乎不會成功 整體來說不建議使用... : 2.想辦法倒地,起身換邊。失敗也是被賞連段, : 就算成功,被猜到想換邊起身也是有可能會被從場中壓到另一邊角落... 這是最常用的之一 面對level較低者:這個能很穩的跑,西瓜搭配蹲防對方不容易連壓 面對同級或level較高者:這個要看對手的角色是否在打蹲姿有利,如果沒有,搭配 蹲防一樣能不連壓,即使有也容易在打擊>>彈幕時中斷。 : 3.抓對手起跳空檔用DB或3a跑出去。 : 這是比較安全,不過前提是對手沒有使用低空j6a或j2a、j2b、j2c的情況, : 跑得太晚很容易被抓到,不過被賞連段的可能性沒前兩個高, : 可以確定的是起身又會被壓制而已(大概啦) 完全不建議採用 : 4.抓對手攻擊空檔HJ。 : 不錯的迴避選項,但是對手空檔就那幾種:7D、8D點放跟必殺技出招延遲, : 所以也很容易被先讀orz...被凹到的後果不用我說了吧! 這個也是常用的選項之一,在對方沒有貼的太前面或是節奏還沒被掌握之前都 不太會直接被打...通常是起身就直接大跳了... : 5.用符卡跟他拼了! : A.對手aa中放無敵技能卡(通常是打擊無敵) : 很可惜的西瓜的技能裡好像沒有無敵屬性的(厭霧我不會用) : B.天手、鬼符或鬼神 : 請各位吃過在下天手的朋友們簽個到XD : 不過,當對手也集滿5符時,不要太大意被無敵技反凹。 : 題外話,這招對喜歡用3a破防的尤其有效。 : 題外話之二,不要被7D、8D騙到。 : C.羽衣或靈擊。 : 這不用我說了。 這個對於輸入慢的玩家來說太好了,無論是abc何者都有一定的成功概率, 尤其從緋→非之後可以直接使用skill card讓壓制幾乎無法壓的很有數,以往有些 須換招始有無敵判定的招式也都可以直接按sc來代替,可以搭配2使用。 面對level較低者:命中一次後對方將不會輕易的很貼,之後便可以搭配4。 面對同級或level較高者:這個也是要觀察對手,對手若較保守的可以用心理作戰搭配4, 若是較主動則須觀察對手壓制的起始招和起始位置為何後,始 做應對。 : 6.迴避結界(我的程度太差,請高手發文指教) : 板上目前唯一沒有專文解說用法的,難度高,不過絕對是能嚇對手一跳的絕招。 : (其實昨天成功的時候被嚇到的人是我自己,後來幾乎忘了要抓天手 : 都在練這個...不過也抓不到就是) : 指令是防禦中同時按下方向鍵跟D,爆靈1顆,變化有4DD、8DD、6DD。 : 成功後會身體會發出紅光。 : 重點不在方向上,而在使用前先讀對手要如何繼續壓制,使用後要如何反擊。 : 個人認為難度最高的選項。 筆者沒有特別研究,自己對此的最低要求只有位置不要開錯而已。 有請高手補完。 唯須注意的就是天氣雨可以拼命開, 快晴沒靈(<1)不要亂開,想清楚才開。 --

窩d火☆文真ㄉ噗4混厲害捏ˇˇ大ㄍㄍ請交窩>"<

幹..樓上那串越唸越頭痛

翔翔ㄉㄉ炸摸惹 頭痛窩給尼呼呼唷 有迷u好1‧

幹你媽的更嚴重啦
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.5.68

04/09 17:08, , 1F
釣到大魚!? (逃)
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04/09 17:09, , 2F
會長上鉤.....
04/09 17:09, 2F

04/09 17:10, , 3F
好吧,用我標題回文者給文章價格*2
04/09 17:10, 3F

04/09 17:10, , 4F
(°Д°)
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04/09 17:12, , 5F
稅後!
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04/09 17:12, , 6F
發到沒錢為止!
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04/09 17:12, , 7F
我只有6000P
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04/09 17:14, , 8F
紅包已發出!
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像我就不在乎對方用靈擊羽衣了 本來就連不起來www
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迴避節界或解壓制不好者,建議還是放靈擊和防反 ※ 編輯: Komachionozu 來自: 220.136.5.68 (04/09 17:28)

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神人現身說法先給推
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04/09 17:43, , 11F
\(・ω・ )我戳神人
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迴避結界名字雖然是迴避結界 不過效果是讓你強制脫離
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對手攻擊的「節奏」 你每次都在快乾才開 喪失了反擊的
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04/09 17:45, , 14F
機會 結界不只是防守的手段 更是一種轉守為攻的技巧
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04/09 17:45, , 15F
說得好啊古鐵!
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除了靈擊 羽衣以外 還有銅錢可以用 就是VP的A-GUARD
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效果是使讓對手在「沒有慣性的動作」情況下向後退一小段
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04/09 17:47, , 18F
消耗一顆靈 不爆靈珠 嚴禁連打 運用的好 可以讓對手壓不
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04/09 17:48, , 19F
近身 配合走位可以瞬間脫離對手攻擊範圍 最大優點是不消
04/09 17:48, 19F

04/09 17:48, , 20F
耗卡 可以重複使用
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04/09 17:49, , 21F
如果是VS 236是使用TDS的蕾咪 對手AAA的時候使用 236會
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沒辦法繞背而變成空發 諸如此類
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另外補充 手上的銅錢數量會影響使用後靈力回覆速度
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如果是八雲紫用66呢?好用嗎?
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千萬別這麼做,上次有人阿紫起身就66,結果... ※ 編輯: Komachionozu 來自: 220.136.5.68 (04/09 18:15)

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請問樓上說紫用66是什麼意思呢?
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原po 然後呢?
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66是指穿過隙間到畫面另一端吧
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然後就少了兩割,很不方便... ※ 編輯: Komachionozu 來自: 220.136.5.68 (04/09 18:22)

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隙間動作真的太慢了...
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端warp啊... 啟動的時間不短 跳到對面結束時間也長
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會有一段不能防禦的時間 對手有夠快的射擊可以命中
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※ 編輯: Komachionozu 來自: 220.136.5.68 (04/09 19:16)
文章代碼(AID): #1BlkvYe4 (Touhou)
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