[閒聊] 公會任務刷分期望值

看板ToS (神魔之塔(Tower of Saviors))作者 (spdg)時間4年前 (2019/12/27 15:57), 4年前編輯推噓19(19015)
留言34則, 19人參與, 4年前最新討論串1/6 (看更多)
如題, 前面那串有人開始在嘴期望值、機率, 或者說退出的是不是傻了、腦袋一起退出, 我們這邊來算一下是誰腦袋退出。 沒遇到亂入要不要退出呢 都幾?! 我們這邊分成4種case來討論, 假設巴哈之前統計的亂入機率是正確的 case1 沒加倍的時候 沒遇到亂入照打: 每場分數期望值:0.2*200 + 0.8*40 = 72 每1體力可以拿到72/40=1.8分 case2 沒加倍的時候 沒遇到亂入就退出: 每場分數期望值:0.2*200 + 0.8*0 = 40 每場花體力期望值:20*0.8 + (-40) = -24 每1體力可以拿到40/24=1.667分 case3 加倍的時候 沒遇到亂入照打: 每場分數期望值:0.4*200 + 0.6*40 = 104 每1體力可以拿到104/40=2.6分 case4 加倍的時候 沒遇到亂入就退出: 每場分數期望值:0.4*200 + 0.8*0 = 80 每場花體力期望值:20*0.6 + (-40) = -28 每1體力可以拿到80/28=2.857分 不要說什麼,要是連續遇到沒亂入不就很虧, 你打的量夠大就會非常趨近這個數字。 懶人包: 加倍時,沒遇到亂入就退出, 沒加倍時,不管有沒有亂入都打, 這樣刷最潮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.66.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1577433449.A.474.html

12/27 16:00, 4年前 , 1F
神魔之塔果然是一款真正的數學遊戲
12/27 16:00, 1F

12/27 16:02, 4年前 , 2F
100體多25分..但要花兩倍的時間去打..我會選不退出
12/27 16:02, 2F
這就.. 看個人了 晚上甘舒準備兩場解成就吃鳥收工的人路過

12/27 16:03, 4年前 , 3F
大家真努力 還好我佛系玩家 隨便打
12/27 16:03, 3F
※ 編輯: ericlin06 (140.113.66.94 臺灣), 12/27/2019 16:08:23

12/27 16:08, 4年前 , 4F
這次算法突然變簡單了,不習慣
12/27 16:08, 4F

12/27 16:12, 4年前 , 5F
自從我開始玩神魔 我數學都考100分
12/27 16:12, 5F

12/27 16:13, 4年前 , 6F
繼上次吃鳥經濟學後又推出刷分經濟學
12/27 16:13, 6F

12/27 16:13, 4年前 , 7F
會真的計較這個的量是會打多大? 還不是拚到滿就停了
12/27 16:13, 7F

12/27 16:14, 4年前 , 8F
而且在那邊退出浪費時間 你時間比石頭便宜嗎?
12/27 16:14, 8F

12/27 16:15, 4年前 , 9F
這個應該是給拼十大的回饋吧 MH也沒想到玩家這麼斤斤計較
12/27 16:15, 9F

12/27 16:19, 4年前 , 10F
退出就沒有練技怪啦 我覺得這附加價值也挺重要 看個
12/27 16:19, 10F

12/27 16:19, 4年前 , 11F
人囉~
12/27 16:19, 11F

12/27 16:20, 4年前 , 12F
才多10%也太沒效率
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12/27 16:25, 4年前 , 13F
這前提是確定是40% 我是沒看過那篇喇 才會說確定要
12/27 16:25, 13F

12/27 16:25, 4年前 , 14F
退出嗎? 當然真的是40%的話刷久是退出分數高
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12/27 16:27, 4年前 , 15F
時間 250場 VS 192場 一場大概2分鐘 58場*2 = 2小時
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12/27 16:27, 4年前 , 16F
耗體 175*40 VS 192*40 省 17*40 = 680體
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12/27 16:28, 4年前 , 17F
為了省680體力願不願意多花實際時間兩小時
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12/27 16:29, 4年前 , 18F
另外還有附加價值沒算 多了92場的野生怪
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12/27 16:36, 4年前 , 19F
而且亂入在王關前,打到這邊才退出實在省不了什麼時間
12/27 16:36, 19F
退出本來就是花時間來省體力 不是來省時間的 ※ 編輯: ericlin06 (140.113.66.94 臺灣), 12/27/2019 16:37:16

12/27 16:37, 4年前 , 20F
各有優點 沒有優劣 視個人情況而定
12/27 16:37, 20F

12/27 16:38, 4年前 , 21F
依照情況不同 就是有多花實際時間來省體比較獲利的人
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12/27 16:38, 4年前 , 22F
只是時間跟體力(石頭)的取捨 本來就看人
12/27 16:38, 22F

12/27 16:38, 4年前 , 23F
本來就看人 就有人很愛嘴
12/27 16:38, 23F

12/27 16:39, 4年前 , 24F
另一種選擇而已XDy
12/27 16:39, 24F

12/27 16:53, 4年前 , 25F
嗯..如果以相同分數為目標,那用退出大法好像能省時間@@
12/27 16:53, 25F

12/27 16:56, 4年前 , 26F
樓上不太對 退出大法是用時間(實際)換體力(神魔)
12/27 16:56, 26F

12/27 16:59, 4年前 , 27F
其實是體力(實際)換體力(神魔) (X
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12/27 17:00, 4年前 , 28F
技術總結:時間(實際)換體力(實際+神魔)
12/27 17:00, 28F

12/27 17:05, 4年前 , 29F
喔喔...對照下面ricky大跑程式的結果就很清楚了XD
12/27 17:05, 29F

12/27 17:22, 4年前 , 30F
推個 還給選擇退出的玩家一個公道
12/27 17:22, 30F

12/27 17:25, 4年前 , 31F
有時間,想省點體的人=選退出 想省時間,耗體其次的=不退出
12/27 17:25, 31F

12/27 17:27, 4年前 , 32F
兩個方式都沒錯 請以自己需求去選擇即可
12/27 17:27, 32F

12/27 18:13, 4年前 , 33F
多謝懶人包
12/27 18:13, 33F

12/27 19:17, 4年前 , 34F
12/27 19:17, 34F
文章代碼(AID): #1U1RbfHq (ToS)
文章代碼(AID): #1U1RbfHq (ToS)