看板 [ ToS ]
討論串[閒聊] 公會任務刷分期望值
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓19(19推 0噓 15→)留言34則,0人參與, 4年前最新作者ericlin06 (spdg)時間4年前 (2019/12/27 15:57), 4年前編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
如題,. 前面那串有人開始在嘴期望值、機率,. 或者說退出的是不是傻了、腦袋一起退出,. 我們這邊來算一下是誰腦袋退出。. 沒遇到亂入要不要退出呢 都幾?!. 我們這邊分成4種case來討論,. 假設巴哈之前統計的亂入機率是正確的. case1 沒加倍的時候 沒遇到亂入照打:. 每場分數期望值:0.
(還有530個字)

推噓10(10推 0噓 8→)留言18則,0人參與, 4年前最新作者ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇)時間4年前 (2019/12/27 16:32), 編輯資訊
1
2
0
內容預覽:
我是沒有看過巴哈那篇才會質疑為什麼沒有機率 但卻會有期望值. 當然如果真的確定亂入是40%的話. 單純是想刷高分是正確的. 跑模擬的結果是40%分數會比較高. https://i.imgur.com/bpZpEjl.png. 25%會打平. https://i.imgur.com/ItsOmxB.p

推噓35(35推 0噓 10→)留言45則,0人參與, 4年前最新作者angelio (Emilio)時間4年前 (2019/12/27 16:43), 編輯資訊
1
4
0
內容預覽:
懶人包:. (1) 亂入機率大於25%,就值得「無亂入退出」. (2) 亂入機率等於25%,以及亂入機率等於100%,是否退出並無差別. (3) 亂入機率等於58%,「無亂入退出」與「持續不退出」的分數差距最大. 數學證明如下:. https://truth.bahamut.com.tw/s01/2
(還有81個字)

推噓21(24推 3噓 19→)留言46則,0人參與, 4年前最新作者coeXist (蔓)時間4年前 (2019/12/28 15:44), 4年前編輯資訊
0
2
0
內容預覽:
這篇補充一點. 要拼1萬分的10石獎勵 需要投入多少預期成本呢?. 直接進入重點(懶人包):. 選擇"每場都打完" 預期需要15條體力 (以180體/條計算). 選擇"R7沒遇加倍就退出" 預期需要13.6條體力 (以180體/條計算). 前者優點是 1. 你花掉的體力 每場都有得到關卡掉落的素材.
(還有358個字)

推噓3(5推 2噓 8→)留言15則,0人參與, 4年前最新作者lazycat5 (phoenix)時間4年前 (2019/12/29 09:41), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
因為體感打起來打起來感覺分數更容易達標,所以來仔細檢視這公式。. 發現分子是期望值,分母也是期望值,而分子分母的機率函數應該是相關的,直接相. 除可能不妥。. 我用舉例來計算一次,得到的答案與上述數據不一樣,是可以討論看看。. 退出的分數/體力期望值=. 0.4*200/40+0.4*0.6*200
(還有83個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁