Re: [心得] 如何從無到有建構一個探索型劇本?
雖然知道許多人是因為看了克蘇魯的呼喚跑團影片,才會想要試著寫懸疑探索型
的劇本,不過很抱歉要說的是,個人其實對克蘇魯神話並不感興趣,事實上,現
實存在的文化與神話傳說中,能取用的題材比虛構作品的克蘇魯神話遠遠要多,
更深去挖掘文獻會發現,其實存在於真實神話中的黑暗面以及可發揮的點,可以
說是無窮無盡。這次就以之前帶過的劇本來當範例,並且在最後也歡迎玩家提供
靈感來試著做劇本的延伸討論。
在閱讀文獻時看到了幾則有趣的記載。
《東晉干寶‧搜神記》
魯,牛哀,得疾,七日化而為虎,形體變易,爪牙施張。其兄啟戶而入,搏而食
之。方其為人,不知其將為虎也;方有為虎,不知其常為人也。
另外在卷十二有以下的內容。
江,漢之域,有「貙人」,其先,廩君之苗裔也,能化為虎。長沙所屬蠻縣東高
居民,曾作檻捕虎,檻發,明日眾人共往格之,見一亭長,赤幘,大冠,在檻中
坐。因問「君何以入此中?」亨長大怒曰:「昨忽被縣召,夜避雨,遂誤入此中
。急出我。」曰:「君見召,不當有文書耶?」即出懷中召文書。於是即出之。
尋視,乃化為虎,上山走。或云:「貙,虎化為人,如著紫葛衣,其足無踵,虎
,有五指者,皆是貙。」
《宋李昉等‧太平廣記》
唐長安年中,郴州佐史因病而為虎。將啖其嫂,村人擒獲,乃佐史也。雖形未全
改,而尾實虎矣。因係樹數十日,還復為人。長史崔玄簡親問其故。佐史云:「
初被一虎引見一婦人,盛服。諸虎恒參集,各令取當日之食。時某新預虎列,質
未全,不能別覓他人,將取嫂以供,遂為所擒。今雖作虎不得,尚能其聲耳。」
簡令試之,史乃作虎聲,震駭左右,簷瓦振落。
從這幾則文獻中可以歸納幾個要點。
‧大病後成虎。
‧在江漢之域,也就是湖北北部漢水流域,曾經有一個能化成虎的少數民族。
‧廩君是湖北巴人的部落領袖,死後魂魄化為白虎。
這次的劇本是用於單元劇團《東京怪奇事件簿》中,玩家扮演的是身懷絕技但因
為犯罪(或被陷害)而入獄,在與政府交換條件後,以替政府處理台面上無法公開
的各種超自然事件為交換,而獲得自由身的角色。
基於以上文獻的紀錄,把關鍵人物設定為身在日本的中國人,在一場大病後而獲
得變身為虎的能力。在整理歸納了幾個合理可能性後,將劇本設定為一對湖北人
兄妹,偷渡到日本打工賺錢,妹妹王翠華在中菜館當服務生,但因貌美而被仲介
黑工的幫派份子調戲,意外墜樓身亡;其兄王強憤而去討公道,但不意外的換來
一頓痛揍,王強重傷回家後大病臥床數日,在氣憤交加的狀況下,喚醒了體內深
處那化虎的能力。在解釋上就是一種「返祖現象」,其久遠的祖先有化虎能力。
在王強獲得能異變成半人半虎怪物的能力後,再度的回到該黑幫的據點,用爪牙
撕碎了害死其妹的兇手,接著從窗戶逃竄出去。
以上是所謂的「發生了什麼?」,而再來是玩家角色的介入角度,角色們看到了
什麼?
專責處理超自然現象的政府組織,收到了東京都內出現大型肉食獸的消息而前來
調查。橫屍於自己幫派辦公室的流氓首領,現場是野獸般凌亂的破壞。在東京都
內有大型野獸肆虐?卻又能神秘地消失。
調查了屍體與房間內部的破壞痕跡後,可以判斷是大型肉食獸的攻擊痕跡,雖然
說想要調監視影像,但小組織多有不法情事,並沒有設置會留下紀錄的攝影機;
可以推測兇手是從窗戶離開的,窗戶外的窄巷沒有足跡,水泥牆壁卻有延伸往上
的爪痕。
設計劇本時在確定發生了什麼事後,可以開始想像其他相應會發生的事,例如說
被害者有沒有抵抗?發出的動靜可以詢問附近的人來確定時間點。接著詢問附近
可否有目擊者?
幫派的秘書提供了重要的證詞:快八點的時候,有一個二十出頭,身高170左右的
短髮男子來找社長,口音奇怪穿著T恤牛仔褲,後來我聽到吵鬧聲,重物撞擊,槍
聲,玻璃聲,敲了敲門後進入發現現場,立刻就報警。
玩家角色能從這個證詞知道,這個青年即使不是兇手,也與事件有很大的關係。
從現場的採證中,發現了野獸的鬃毛、射擊的彈殼、與遇害者身上衣著不符的布
片。另外水泥牆上的爪痕是四爪。
這些線索提供了幾個暗示。現場確實出現野獸,有彈殼沒彈頭表示有東西中槍,
不符的布片暗示有人在此處撕破衣服,而玩家也可以依照布料的線索去追查,另
外四爪的特徵則是暗示著野獸並非正常野獸,拇指能開握是人類的特徵。
而在附近閒晃的十歲小孩提供了一個證詞:看到一個兩公尺以上,從天而降的外
國摔角手。落地沒有聲音,戴了虎面人的面具。
對小孩的邏輯來說,有虎臉的人就是虎面人也就是摔角手。
在放置了足夠的線索後,可以來思考一下,當王強作案後會去哪裡?玩家角色要
去哪裡找他?而誰要來告訴玩家這個情報?
為此,在劇本中加入了一個設定「龍之街」,是一個處於大樓間的窄巷所集合的
空間,類似西區獅子林等區域但又更陰暗些,又或者像九龍城寨。這個地方是在
日本中國人的避風港,有著自己的行事規則與法律。
而提供這個情報的可以是很多不同的人,也許是當地警局處理中國人事務的專員
,在這劇本中是由王翠華的同事江琪所告知。
接著發生什麼事,就端看玩家角色們的行動。玩家會有兩個行動方針,一個是怎
麼找到人,一個是弄清楚發生什麼事。依照這樣的思路可以再放置更多細節,例
如說與龍之街主事者黃老的對談交涉,或是煽動當地黑幫與中國黑幫火拼,又或
者是偷偷潛入龍之街將王強逮出,也可能發生勸說王強加入組織而受政府庇護的
狀況。TRPG就是因為這些不確定性與彈性才有趣,不是嗎?
最後的總結歸納,這個劇本是由幾個碎片所形成的,一個是古籍中「人化為虎」
的傳說,另一個是覺得「在鄰接的大樓間跳躍很帥」的想法,因此設計了這樣的
劇本與場景。藉由發想與搜尋資料,將幾個碎片用名為合理化的漿糊做為連結,
仔細的思考說「這樣合理嗎?」而「接下來可能合理的發展是什麼?」,將一幕
幕連結潤飾後,就能成為一個劇本。
當然這樣的基礎也能發展出更多情節,不過以原來一日單元劇的團來說,簡單的
有事發生且查明解決,就很豐富了。
以下開放討論,請不吝指教。
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