Re: [閒聊] CoC的角色扮演

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (星之雨)時間8年前 (2016/10/25 22:51), 8年前編輯推噓14(14048)
留言62則, 15人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
原文恕刪。 借串詢問。 之前帶團碰到這樣的情形。 調查員開場被星之精嚇到長短瘋一起來,中了遺忘加不信任因此把其他調查員視為綁架犯 獨自行動。 那個劇本設定過門時要骰幸運,沒過有可能碰到巡邏中的神話生物,所以他每次過門都會 先聽門確定門後有沒有怪,有一次他聆聽跟幸運雙向失敗,門後有一隻修格斯在晃,這時 他跟我說他不過這扇門了。 但由於他先前的行動邏輯是聽到門後沒有聲音就會開門確認後過去,但因為他先前作死sa n剩下9,開門看修格斯有頗高機會lost,我先要求他給我一個合乎rp不開門的理由,他提 不出來。 然後跟我凹他要閉著眼睛衝過走廊,到另一間房間去,凹了半天我讓他閉眼衝,然後他幸 運失敗直接撞到修格斯,又因為閉著眼睛無法閃躲,所以就被修格斯殺掉了。 請問各位kp版友會讓他不開門回頭嗎? 在不開門非常奇怪,不符合角色之前扮演的邏輯,完全是超遊的情況下。 在碰到不少超遊超得很過分的玩家後開始會干涉一些超遊的情形...但有時怕自己做過頭( ~_~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.28.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1477407111.A.843.html

10/25 23:47, , 1F
有沒有試過被嚇到覺得自已感覺到再受不住下一次驚嚇的情況
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10/25 23:47, , 2F
就像Hp只剩下1的角色會知道自己重傷,理智值低的人不想再
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受驚嚇不算是超遊
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10/25 23:50, , 4F
或是你乾脆不要讓對方知道他聆聽失敗
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我只回答他沒聽到什麼聲音,而且在這之前同樣檢定過了很多扇門,就剛好在那一扇失敗 ,以經驗法則而言他角色應該認為那扇門後是沒有危險的,如果他在低san的情況下就找 個地方躲起來那我沒意見,但他已經是闖了好幾關有目的性的再行動了... 另外不讓他知道他聆聽失敗很難吧,聆聽是他骰的啊!不過以後出怪可能還是由我暗骰會 比較好,讓玩家自己骰果然知道的情況太多了...

10/25 23:54, , 5F
覺得自己受傷了會變謹慎+1
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我認為聽門後開隙縫確認的動作已經很謹慎了,而成功門後沒有怪跟他失敗沒聽到怪聲音 的描述是一樣的。

10/26 02:26, , 6F
同時長短瘋只會取長期吧
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10/26 02:29, , 7F
我會直接說這樣超遊了,給他時間想個合理的理由,同時
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先處理另一邊劇情
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※ 編輯: dryadj85481 (1.160.28.5), 10/26/2016 12:01:28

10/26 12:42, , 9F
我會認定是超遊 沒理由說服我一樣讓他開門死
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10/26 12:48, , 10F
另外長短一起只取長期 這點你搞錯囉
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10/27 00:24, , 11F
他在門前的判定應該分兩段來擲骰 聆聽有過 再丟幸運
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然後跟他說有沒有聲音 要是聆聽沒過 就得等門開了 才
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判定幸運 幸運沒過 直接就碰到怪 不能讓他先丟幸運
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防止超遊
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這的確是好方法,感謝>"< 是我考慮不周。

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有些資訊確實GM有權不給玩家的...像我們這邊DM不會報DC
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都是玩家報檢定結果之後才告知成功失敗,有些特定技能
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(像解讀文件)玩家只能報加值,是由DM擲暗骰判定
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(進一步確保無法從骰數推測實際成功與否)
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說真的超遊也不是那麼重要的問題…把玩家避險的行動
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判定超遊然後硬殺玩家角色這種價值觀我是很難認同
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同意樓上 或許他超遊了 可是看得出來他很努力找辦法
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活下去 你這樣讓他撕卡 玩家沒翻臉嗎@@ 我會想說就
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算了 如果不合就以後別帶團就是了
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問題應該是PL知道聆聽失敗想要PC的行動也像是知道聆聽
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失敗。讓PL不知道聆聽失敗是不可行的,這時需要PC知道
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自己聽不到聲音的劇情。擲幸運,過就是發現耳鳴聽不清
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楚;不過就神話生物咆哮,耳鳴+SC。耳鳴使聆聽減值一段
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時間。這樣可行嗎?
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耳鳴+SC聽起來是大失敗
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SC是必要的,避免其他PL檢定失敗也跟著裝聾窩著硬骰
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他是事先知道怪在門外嗎?忽然不開門是還好,但要求要
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閉著眼睛衝就怪怪的,很有超遊的嫌疑
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超遊沒錯,但我也知道珍惜角卡所以讓步給他這麼做。

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是pl知道pc不知道
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進行PC知道聆聽失敗的RP或劇情,PC就可以合理再試一次
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,如果當時沒有時間壓力,那等於聆聽必過了
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依我個人習慣,我很不喜歡pc強推,沒過就骰到過這種事那我一開始就給他自動成功就好 。 畢竟當時門後是修格斯,它蠕動爬行沒在叫也不會發出太大的聲音,聆聽沒有成功也可能 只是太害怕專注力不夠,自己不一定會注意到聆聽沒成功這件事。 我自己本身帶團不求好結局,全滅我也很爽,我自己在開團時都會說清楚,劇本很難,有 不低lost率,考慮清楚再來,對我而言建構一個好故事比較重要,當然我也知道辛苦捏出 來的角色死了會難過,但我覺得有事前說清楚就行。

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話說 玩家能不能宣布是直覺說別開門呢www 直覺的話
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應該丟什麼?
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我不能接受直覺這種說法,因為接受了以後所有超遊都可以說是直覺或是被要求骰直覺。 ※ 編輯: dryadj85481 (111.80.87.51), 10/27/2016 16:31:59

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可以試試7th的push roll規則
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再次嘗試可以,但是失敗要有相對應的後果
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我是覺得第一次沒過直接掉san太狠了
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我倒覺得直覺沒關係耶? 難道你在現實生活中完全沒有
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本來想做某事的 突然強烈覺得不應該這麼做的感覺嗎?
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那麼GM是不是可以在他聆聽沒過時直接宣告說「你直覺門後非
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常安全,所以你按照之前的做法直接打開了門」呢?
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換個角度想想你就不會覺得應該想凹時就拿直覺來當理由了,
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你可以這樣凹過關GM就可以這樣凹你吃招。搬出直覺來等於是
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在否定自己之前的行動啊XD
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我覺得「因為剛剛的遭遇讓我太害怕了,我不放心地又湊耳再
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聽了一次」甚至「我的手在發抖,結果手一滑沒打開門反而整
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個人撲倒在門邊,耳(或眼)剛好湊到門的下緣,忽然想到從
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下面的縫隙聽(或看)會不會更清楚一些」這樣的凹法都比直
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覺好多了啦,只要不是凹到過。掰得出有氣氛的故事給凹一次
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應該原Po也能接受
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喔喔原來如此!! 謝謝指教!!
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假如是7版規則的話可以考慮讓他凹個孤注一擲
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推孤注一擲,然後失敗就可以讓修格斯直接跑進來
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贊成life大說的處理方式
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還沒爆炸就知道爆炸傷害不是很奇怪嗎,
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當然是開了門之後才要判定有沒有怪囉
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推樓上,感覺就像是先讓玩家知道結局,再來抱怨他們好超
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遊。我要是玩家應該會覺得很幹吧 「怪我囉?」
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12/20 10:46, , 62F
同認為,GM可以直接操作他開門,或採用PUSH ROLL
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文章代碼(AID): #1O3t67X3 (TRPG)
文章代碼(AID): #1O3t67X3 (TRPG)