Re: [閒聊] CoC的角色扮演
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者dryadj85481 (星之雨)時間8年前 (2016/10/25 22:51)推噓14(14推 0噓 48→)留言62則, 15人參與討論串4/4 (看更多)
原文恕刪。
借串詢問。
之前帶團碰到這樣的情形。
調查員開場被星之精嚇到長短瘋一起來,中了遺忘加不信任因此把其他調查員視為綁架犯
獨自行動。
那個劇本設定過門時要骰幸運,沒過有可能碰到巡邏中的神話生物,所以他每次過門都會
先聽門確定門後有沒有怪,有一次他聆聽跟幸運雙向失敗,門後有一隻修格斯在晃,這時
他跟我說他不過這扇門了。
但由於他先前的行動邏輯是聽到門後沒有聲音就會開門確認後過去,但因為他先前作死sa
n剩下9,開門看修格斯有頗高機會lost,我先要求他給我一個合乎rp不開門的理由,他提
不出來。
然後跟我凹他要閉著眼睛衝過走廊,到另一間房間去,凹了半天我讓他閉眼衝,然後他幸
運失敗直接撞到修格斯,又因為閉著眼睛無法閃躲,所以就被修格斯殺掉了。
請問各位kp版友會讓他不開門回頭嗎?
在不開門非常奇怪,不符合角色之前扮演的邏輯,完全是超遊的情況下。
在碰到不少超遊超得很過分的玩家後開始會干涉一些超遊的情形...但有時怕自己做過頭(
~_~)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.28.5
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1477407111.A.843.html
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我只回答他沒聽到什麼聲音,而且在這之前同樣檢定過了很多扇門,就剛好在那一扇失敗
,以經驗法則而言他角色應該認為那扇門後是沒有危險的,如果他在低san的情況下就找
個地方躲起來那我沒意見,但他已經是闖了好幾關有目的性的再行動了...
另外不讓他知道他聆聽失敗很難吧,聆聽是他骰的啊!不過以後出怪可能還是由我暗骰會
比較好,讓玩家自己骰果然知道的情況太多了...
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我認為聽門後開隙縫確認的動作已經很謹慎了,而成功門後沒有怪跟他失敗沒聽到怪聲音
的描述是一樣的。
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※ 編輯: dryadj85481 (1.160.28.5), 10/26/2016 12:01:28
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這的確是好方法,感謝>"<
是我考慮不周。
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超遊沒錯,但我也知道珍惜角卡所以讓步給他這麼做。
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依我個人習慣,我很不喜歡pc強推,沒過就骰到過這種事那我一開始就給他自動成功就好
。
畢竟當時門後是修格斯,它蠕動爬行沒在叫也不會發出太大的聲音,聆聽沒有成功也可能
只是太害怕專注力不夠,自己不一定會注意到聆聽沒成功這件事。
我自己本身帶團不求好結局,全滅我也很爽,我自己在開團時都會說清楚,劇本很難,有
不低lost率,考慮清楚再來,對我而言建構一個好故事比較重要,當然我也知道辛苦捏出
來的角色死了會難過,但我覺得有事前說清楚就行。
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我不能接受直覺這種說法,因為接受了以後所有超遊都可以說是直覺或是被要求骰直覺。
※ 編輯: dryadj85481 (111.80.87.51), 10/27/2016 16:31:59
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