[閒聊] CoC的角色扮演

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (旅人)時間8年前 (2016/10/23 14:21), 8年前編輯推噓6(6015)
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大家好,魯蛇今天第一次玩CoC,網路團,kp的自訂腳本, 有一個點,想問一下大家的意見,劇情尾端,有一個分歧是可以選擇離開,不過直接離開 的話有一位npc會死亡,然後小弟的角色設定上有殺過人,並且不會對殺人感到愧疚,所 以那時候我想的動作就是直接離開, 我知道kp跟其他pl可能會不高興,因為沒辦法走上好結局,所以還是選擇留下解任務,想 請問大家在這種情況會怎麼辦,如果堅持離開會不會被當成白目, 可是這樣感覺又不太自由,然後再問一下選擇願意留下的玩家,是怎樣的想法啊,是為了 讓故事有美好的結局嗎?團友的說法是同情值, 不過為了一個認識一天的人,去賣命,我覺得是有點太不合乎人性了....是我想法太黑暗 嗎 如果想玩一下玩家互相不幫助之類的,稍微看一下之後的劇情會如何發展的,只能找親友 團嗎,網路團應該會被當白目吧 手機排版,請見諒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.227.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1477203671.A.54F.html

10/23 14:26, , 1F
一開始就不該設計這種無法配合團隊的角色
10/23 14:26, 1F
只是設定上有上過戰場,對於人的死亡看的較淡,並非是無法合作的角色啦

10/23 14:26, , 2F
除非整團都覺得互相背刺很好玩
10/23 14:26, 2F

10/23 14:27, , 3F
無法為剛認識的賣命這沒什麼問題
10/23 14:27, 3F

10/23 14:28, , 4F
你應該為自己的目的而行動 動機給的不夠是KP的問題
10/23 14:28, 4F

10/23 15:05, , 5F
設計腳色是很自由的 但是不能一開始就是個狂人
10/23 15:05, 5F
只是設定上有上過戰場,對於人的死亡看的較淡,並非是背刺的狂人啦

10/23 15:06, , 6F
然後覺得為啥要為一個沒啥交集的人賣命是KP處理得不好
10/23 15:06, 6F

10/23 15:09, , 7F
選擇不幫助沒啥大不了 KP也要知道不是所有故事都有好
10/23 15:09, 7F

10/23 15:09, , 8F
結局可以走 每個人的選擇不同是TRPG的自由特點
10/23 15:09, 8F

10/23 15:30, , 9F
合理的舉動啊。就像劇本剛開始大家會合時,我的KY角
10/23 15:30, 9F

10/23 15:30, , 10F
色偏不打招呼跑去看月亮(不過也不會搞背刺行動就是了
10/23 15:30, 10F

10/23 15:35, , 11F
不想互相幫助可以開團前先討論,扮演出角色性格不應
10/23 15:35, 11F

10/23 15:35, , 12F
該受到他人影響
10/23 15:35, 12F

10/23 16:22, , 13F
只是設定上有上過戰場,對於人的死亡看的較淡,並非是背
10/23 16:22, 13F

10/23 16:25, , 14F
刺的狂人啦,
10/23 16:25, 14F

10/23 16:30, , 15F
情報交流看玩家吧. 有遇過玩家會藏情報跟道具的
10/23 16:30, 15F

10/23 16:30, , 16F
至於半途脫離, 可能還要看劇本設定跟走向吧
10/23 16:30, 16F

10/23 16:31, , 17F
之前有跑過一團隨時都可以閃人的開放劇本
10/23 16:31, 17F

10/23 16:32, , 18F
原因是敵人戰力不低, 儀式每天判定, 成功會滅團
10/23 16:32, 18F

10/23 16:33, , 19F
玩家很糾結要繼續探索情報還是逃走
10/23 16:33, 19F
※ 編輯: shangwei (118.170.227.30), 10/23/2016 16:42:19 ※ 編輯: shangwei (118.170.227.30), 10/23/2016 16:55:39

10/23 18:14, , 20F
我比較好奇的是為啥你知道直接離開會有bad ending
10/23 18:14, 20F
kp扮演的npc角色說的,直接離開會無法救他,我中間有問過犧牲角色的方式離開,但是氣 氛不太好,怕被人當白目,就繼續走超困難路線 ※ 編輯: shangwei (118.170.227.30), 10/23/2016 18:30:33

10/26 12:04, , 21F
做符合角色邏輯的事情就對了,不像勇鬥只有單一選項。
10/26 12:04, 21F
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