Re: [情報] A 魔 v4 實測與規則簡介

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (虛空雷神獸)時間12年前 (2013/08/13 14:25), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《drm343 (一卡那亞)》之銘言:

08/09 01:15,
我有買 如果住桃園中壢我可以借你看 :D
08/09 01:15

08/12 13:18,
又多一個有買的人跳出來了XD
08/12 13:18
我手上有一本A魔的規則書 07年買的,看背後是06年5月出版,藍色書皮 但是看來看去似乎沒看到版本資訊 下面的規則跟我手上的書出入已經很大了 可以簡單介紹一下A魔規則演進的沿革嗎? : -------------------------------------------------------------------------- : 1. 創角 : -------------------------------------------------------------------------- 手上的版本沒有power,而是"成功要素" 不過運作的機制似乎是一樣的,反正就是嘴砲 XD 另外,power前面的數字代表的意義是? : 2. M* 的公布 : -------------------------------------------------------------------------- M*的寫法好像也簡化不少 : 3. 作戰階段 : -------------------------------------------------------------------------- : 4. 要素提出與前提變換 : -------------------------------------------------------------------------- : 5. 扮演階段 : -------------------------------------------------------------------------- 這幾段看來 新規則似乎沒有"分割"這個要素了? 手上有另一本replay 遇到複雜問題幾乎都是把M*拆成一個一個T* 例如鼠神的 M*神想吃祂喜歡的食物,不然就降下災禍 應該會被分割成 T*詢問看鼠神喜歡什麼食物 T*想辦法取得鼠神最愛的食物 不然理論上70的難度應該不可能一次解開? : 6. 要素提出 : -------------------------------------------------------------------------- : 7. 收尾階段 : -------------------------------------------------------------------------- : 8. 成長階段 : -------------------------------------------------------------------------- : 心得 : 因為只有一個玩家,所以跑很快,大概不到 10 分鐘就跑完一個 M* 了。 : 不過有些日文看不懂,等谷薰有空再問她看看。 : 基本上是個聯想力遊戲,嘴砲度滿滿。 : 缺點是角色成長太快,玩家可能會因為角色演化太快而無法提出有關聯的新 Power。 : 另外,對於新手來說,聯想過程很困難,很容易提出被拒絕的聯想。 : 優點是創角容易,只要 M* 設計的好,玩家聯想的好,很容易就可以跑出有趣的故事。 : 雖然是測試團,但規則上應該沒問題。 : 基本上是個無骰系統啦。 : 大概是這樣。 其實A魔的規則書我是好幾年前看的 已經忘記得差不多啦 (遮臉 -- ╔═ ═╦╦═════╦═════╗ ◤◤◤ ╠╣飛鳥ももこ╠═╗ ║ ║╚═════╝ ╚═╦═╣ ║╔══════╗╔═╩═╣ █◤ ╠╣Momoko Asuka╠╝ ║ ◣◢◣◢╩╩══════╩════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.39.28

08/13 16:50, , 1F
有看到nico影片說 v4已經和以前差很多了
08/13 16:50, 1F
文章代碼(AID): #1I2T5ABD (TRPG)
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