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討論串[情報] A 魔 v4 實測與規則簡介
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者drm343 (一卡那亞)時間12年前 (2013/08/13 21:14), 編輯資訊
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06 年那一定是 3.0 ,藍皮應該是日常篇. 最初是雜誌附錄的新手用系統,後來單獨出了 v3,. 07 年曾有 100 人同時跑的記錄,不確定是一團還是分開,. v4 應該測試了至少兩年,最早的資料好像到 10 年,12 年 9 月正式推出規則,. v4 以去掉複雜判定為目標. 砲哇前面的數字代表
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者gasbomb (虛空雷神獸)時間12年前 (2013/08/13 14:25), 編輯資訊
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我手上有一本A魔的規則書. 07年買的,看背後是06年5月出版,藍色書皮. 但是看來看去似乎沒看到版本資訊. 下面的規則跟我手上的書出入已經很大了. 可以簡單介紹一下A魔規則演進的沿革嗎?手上的版本沒有power,而是"成功要素". 不過運作的機制似乎是一樣的,反正就是嘴砲 XD. 另外,power
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者olys (查無暱稱)時間12年前 (2013/06/18 00:25), 編輯資訊
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您好. 我最新對這套系統有興趣, 也去找了相關的資訊和nico影片來看. 有一些地方不太懂, 不知道是否能請教一下. 1.M* 成功、半成功和失敗有什麼差別?. 目前只知道成功能得到一項power,. 半成功是通過M*但沒有新power?. 失敗是遊戲直接結束嗎?. 2.關於兩倍power. 說明是
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者drm343 (一卡那亞)時間13年前 (2012/12/26 00:27), 編輯資訊
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先放上遊戲流程,心得在最後面。. 1. 創角. 2. M* 的設計與公佈. 3. 作戰階段. 4. 要素提出與前提變換. 5. 扮演階段. 6. 要素提出. 7. 收尾階段. 8. 成長階段. 後面 SD 代表帶團者,PL 代表玩家。. -------------------------------
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