Re: [閒聊] 冰與火之歌TRPG
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: ◆ From: 122.147.236.42
: → yukarjama:RPG的部份是用大量六面骰做判定,建議至少準備10個 05/05 12:27
: → yukarjama:沒有像D&D一樣「職業」的設定 05/05 12:31
: → yukarjama:有abilities和specialties可供PC建構自己的角色 05/05 12:33
: → yukarjama:背景的關係魔法基本上是GM(Narrator)的專有物 05/05 12:39
: → yukarjama:喜歡純粹中世紀、原作小說、不喜歡魔法太過便利/普遍 05/05 12:41
: → yukarjama:或者根本上對魔法要素反感的,也許是個不錯的選擇 05/05 12:42
我真正好奇的是,系統如何處理冰與火複雜的人際與權力關係?
S&S的版本有試做影響力系統,某種程度上有表現出其關係與重要性,
但還是稍嫌粗糙,無法避免玩家一口氣把影響力點數全部堆入少數關係中。
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於是
英雄屈膝 繁夢碎盡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.147.236.42
※ 編輯: lueur 來自: 122.147.236.42 (05/05 15:09)
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