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討論串[閒聊] 冰與火之歌TRPG
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/10/28 14:52), 編輯資訊
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http://www.greenronin.com/sifrp/. Green Ronin繼Sword & Sorcery之後再次推出了冰與火之歌的TRPG規則。. 說實話,這個廣告炒了好久,但半天不見下文。. 終於在六月推出了一個簡易版pdf,. 但是在Amazon上預定八月底發售的核心規則卻又無
(還有463個字)

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者behemoth (貝西摩斯)時間16年前 (2008/10/28 18:30), 編輯資訊
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其實不是全部加在一起對抗DC。. 擲骰算法其實是:擲"能力+專精"數目的骰數,取"能力"那麼多的骰。. 好比戰鬥4,斧專精2,就是丟六顆骰,取比較高的四顆。. 其實要把社交的部分系統化是個蠻困難的東西。. 做太少,有跟沒有一樣;做太多,整個社交又變成board game,缺乏靈活性。. 好的社交系統

推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間13年前 (2011/05/04 16:14), 編輯資訊
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這是個假回文,真廣告。. 所以不想看下去的人可以先按←離去~. 話說HBO的冰與火之歌影集已經在日前浩浩蕩蕩地播出至第三集。. 非常推薦,有空可以看一看。. 或許可以一窺歐洲中世紀生活的感覺。. 預告:http://www.youtube.com/watch?v=8ixEWrTLiZg&featur
(還有296個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間13年前 (2011/05/05 15:08), 編輯資訊
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我真正好奇的是,系統如何處理冰與火複雜的人際與權力關係?. S&S的版本有試做影響力系統,某種程度上有表現出其關係與重要性,. 但還是稍嫌粗糙,無法避免玩家一口氣把影響力點數全部堆入少數關係中。. --. 於是. 英雄屈膝 繁夢碎盡. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fro
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