Re: [閒聊] 冰與火之歌TRPG
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: 首先這是個D6系統,
: 沒有一般玩家習慣的屬性而是採用一種類似技能導向的能力系統。
: 運動、戰鬥、馴獸、語言、地位、潛行全都是能力,
: 不過把語言、戰鬥、馴獸、地位全擺在一塊,到底是希望怎麼平衡??
: 能力分為1很差、2普通到7絕頂,還有專精(如戰鬥-斧專精2B),
: 總之3就是3d6、6就是6d6,某些專精還可以加骰子,斧專精2B,就可以加兩顆d6。
: 然後全加在一起對抗DC....咳咳咳
其實不是全部加在一起對抗DC。
擲骰算法其實是:擲"能力+專精"數目的骰數,取"能力"那麼多的骰。
好比戰鬥4,斧專精2,就是丟六顆骰,取比較高的四顆。
: 不知道是不是簡易版真的太簡易,
: 我覺得冰與火最關鍵的社交或影響力卻沒有好好表現,
: 空有一些交涉的technique...
: 我雖然依舊會期待這個系統,但是購買的慾望已經大大下滑。
: 希望他的正式版能夠盡快上市,並且表現好一點。
其實要把社交的部分系統化是個蠻困難的東西。
做太少,有跟沒有一樣;做太多,整個社交又變成board game,缺乏靈活性。
好的社交系統真的是不好找~ >_<
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