Re: [閒聊] TRPG中挺身當坦的意願

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (小風扇)時間14年前 (2011/04/14 19:22), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 順便問個坦職戰鬥面的問題 : 我用的系統是PF,不過當作D&D 3.5來回答也可 : 我一直不太清楚坦職要怎麼發揮? : 一般坦職除非擋在窄路, : 不過對手認真的話可以略過你攻擊其他的目標,反正打你也打不到(或打不痛) : 輸出面也是一問題~坦職感覺常常打不痛或打不到敵人 : 遊戲預設也沒有替人擋刀的方式, PF到APG出了才看到可以替人擋刀的專長 : 這常常讓我覺得在PF/D&D中玩坦的很尷尬 : 或著是, 我一開始的思考方向和build就錯了? 我也認為3.5沒有啥坦職 如果DM根本不開怪物當玩家種族的話 也根本沒有啥體型reach路障效果 精通trip的專長是還不錯,前置專長也能讓近戰時AC提高 不過依然老話一句,DM是不會繞過去喔...T_T 而且DM如果出體型大一點的怪,trip就相對比較不容易成功了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.37.201

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看那精美的恆定變巨術+刺鍊 XDDDDD
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對付大體型的怪,不妨交給法牧去解決
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說到底在人腦控制的TRPG裡設定仇恨值和坦
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這種為方便電腦運算而作的設定本來就十分微妙
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特別是在3.5這種PC和NPC採用相同架構的系統下
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對啊,DM決定許多事的當下,仇恨可是隨意轉換的呢XD
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