Re: [閒聊] TRPG中挺身當坦的意願

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (查無暱稱)時間14年前 (2011/04/14 12:35), 編輯推噓9(9011)
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順便問個坦職戰鬥面的問題 我用的系統是PF,不過當作D&D 3.5來回答也可 我一直不太清楚坦職要怎麼發揮? 一般坦職除非擋在窄路, 不過對手認真的話可以略過你攻擊其他的目標,反正打你也打不到(或打不痛) 輸出面也是一問題~坦職感覺常常打不痛或打不到敵人 遊戲預設也沒有替人擋刀的方式, PF到APG出了才看到可以替人擋刀的專長 這常常讓我覺得在PF/D&D中玩坦的很尷尬 或著是, 我一開始的思考方向和build就錯了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.169.131

04/14 12:44, , 1F
我覺得三版的坦應該要著重在建立仇恨/控場上面
04/14 12:44, 1F

04/14 12:44, , 2F
簡單的說就是讓DM覺得妳很棘手 就不會去注意DD
04/14 12:44, 2F

04/14 12:46, , 3F
結論是刺鏈巨人或者動物園這類build可以達成「坦」
04/14 12:46, 3F
這已經變成路障而不是坦了啊 XDD

04/14 13:43, , 4F
PF在有stand still專長的加持下,我覺得問題不大
04/14 13:43, 4F

04/14 13:43, , 5F
就算今天你繞過去好了,坦克的reach不是10ft就是15ft
04/14 13:43, 5F

04/14 13:44, , 6F
要攻擊到後面的隊友多半都得繞路......
04/14 13:44, 6F
那這樣的話坦的STR還是要高些, 不然AOO下去結果打不中或不痛 配合精通拌跤之類的似乎是好主意

04/14 14:28, , 7F
大體型刺鍊+戰鬥反射可以起到不錯的擋路作用
04/14 14:28, 7F

04/14 14:29, , 8F
3R戰士做DD比坦價值高,鐵龜角色大多是給牧師擔任
04/14 14:29, 8F

04/14 14:30, , 9F
欠缺長觸及別人大可直接忽略你攻擊其他目標
04/14 14:30, 9F
這就是我文中提到對方可以忽略啊XD 除非這個牧師精通萬言而且嘴賤可以吸引所有敵人自己過來K他 ※ 編輯: olys 來自: 140.117.169.131 (04/14 14:52)

04/14 16:29, , 10F
路障很坦阿 XDDDD 君不見替代役跟拒馬 XDDD
04/14 16:29, 10F

04/14 20:41, , 11F
推替代役 囧"!
04/14 20:41, 11F

04/19 16:59, , 12F
「坦」似乎是4e從wow學習來的概念,包括相配合的mark系
04/19 16:59, 12F

04/19 17:00, , 13F
統。3.5和之前的系統你只能把自己做成aoe範圍大 AC高
04/19 17:00, 13F

04/19 17:01, , 14F
輸出還可以的免洗戰士來擋路。
04/19 17:01, 14F

04/19 17:02, , 15F
系統不支援的東西就不要太勉強弄了
04/19 17:02, 15F

04/19 17:04, , 16F
*AOP
04/19 17:04, 16F

04/20 17:46, , 17F
RO也有坦的觀念啊XD 吃王都要有人擋住
04/20 17:46, 17F

04/20 23:08, , 18F
RO我記得是因為誰先打王王就打誰,沒有OT問題
04/20 23:08, 18F

04/20 23:08, , 19F
跟WOW又有點不同
04/20 23:08, 19F

04/22 20:34, , 20F
RO又沒有仇恨值的概念 那來的坦不坦
04/22 20:34, 20F
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