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討論串[閒聊] TRPG中挺身當坦的意願
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者your025 (your025)時間14年前 (2011/04/15 21:47), 編輯資訊
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當坦的重點其實DM測比較好玩. DM不想打你的坦,想也也沒用. 不過當NPC可以扮到讓玩家們人神共憤到只想殺她. 就成功了XD. 之前跑團就有玩家扮演npc成功嘲諷全場. 連DM都想打的神坦阿!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.220.52.1.

推噓12(12推 0噓 0→)留言12則,0人參與, 最新作者kaseno (六面)時間14年前 (2011/04/15 15:26), 編輯資訊
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說真的在這些之前必需認清一個前提就是 你玩的是TRPG或是D&D3.5 而不是EQ或WoW. 在沒有很明確的仇恨值底下 坦本來就沒有什麼發揮的空間. 利用血多跟重甲的優勢 想辦法多造成一些傷害 這樣DM可能比較需要理你. 你是不是放太多屬性在Con上面呢? 就算是以坦為目的 Str也不能太低. 首先
(還有1015個字)

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者tinyfan (小風扇)時間14年前 (2011/04/14 19:22), 編輯資訊
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我也認為3.5沒有啥坦職. 如果DM根本不開怪物當玩家種族的話. 也根本沒有啥體型reach路障效果. 精通trip的專長是還不錯,前置專長也能讓近戰時AC提高. 不過依然老話一句,DM是不會繞過去喔...T_T. 而且DM如果出體型大一點的怪,trip就相對比較不容易成功了. --. 發信站:

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者SiftSoul (SiftSoul)時間14年前 (2011/04/14 14:41), 編輯資訊
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撇開扮演層面,4E坦職高血高防外加第二梯隊的攻擊能力本身很有優勢了. (就是那個戰士還有那個芭樂丁外掛很硬很難殺的守護者). 不過我比較喜歡運籌帷幄就能讓人牙癢癢的角色,也不排斥做個小護士或黃金防波堤。. 使用比率大約50%控20%補20%攻10%坦,4E控場地位稍弱勢+領導很重要,領導的比率大概有
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推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者olys (查無暱稱)時間14年前 (2011/04/14 12:35), 編輯資訊
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順便問個坦職戰鬥面的問題. 我用的系統是PF,不過當作D&D 3.5來回答也可. 我一直不太清楚坦職要怎麼發揮?. 一般坦職除非擋在窄路,. 不過對手認真的話可以略過你攻擊其他的目標,反正打你也打不到(或打不痛). 輸出面也是一問題~坦職感覺常常打不痛或打不到敵人. 遊戲預設也沒有替人擋刀的方式,
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