Re: [討論] 奇幻空戰

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (「軟綿綿」微阿光)時間15年前 (2010/04/23 23:11), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 各位版友好 : 因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。 : 我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則, : 但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇, : 玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。 : 因此我現在有些困擾......原因如下 : 1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。 : 2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦...... : 對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴) : 希望大家能不吝表達意見<(_ _)> 在Star Wars d20 Revised系統中, 他完全放棄地圖方格與三度空間,而改成相對距離的概念。 A與B的相對距離為兩單位,B和C則在同一單位距離內纏鬥。 所有的武器與戰鬥也都以相對距離來計算。 不過,當參與空戰的單位變多時, 這樣的系統也會變得複雜而不夠一目了然。 所以在Star Wars Saga時,又重新回到了地圖方格系統。 但是搭配了一系列船艦操控特技,大抵上說可以想像成四版的power, 讓玩家可以使用一些亞貝卡迴旋之類的招式,通常是移動外加攻擊加值。 僅供參考~ -- 於是 英雄屈膝 繁夢碎盡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.190.156
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