Re: [討論] 奇幻空戰

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (威利路)時間15年前 (2010/04/20 03:14), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: 恕刪 前面有人點出幾個點了 但是個人覺得空戰較陸戰難以模擬的.還是所謂的速度感.. 在地面上的戰鬥時.腳色的動作大概就像一般的戰棋一樣 移動→停下→攻擊→移動LOOP...大概這樣的模式 基本上就是走停打走停打這樣子的循環 但是在空中的戰鬥的話.事實上每個飛在空中的東西都是速度在的 就像現今的戰鬥機纏鬥一樣.每一秒的戰況都是瞬息萬變 更別說空中戰場是三度空間的了 總使某些生物可以做到滯空(龍.獅鷲等) 但是在相對大家都是高速飛行下.停著不動感覺會更容易被命中= = 而且如果大家飛在空中但是還是維持著走停打的循環..這是哪門子的空戰阿(翻桌 回到正題 如同剛才所說.基本上要在2D的戰棋地圖上模擬出3D空戰是相當難的事 基本上是不太可能了 除了一般的前後左右移動外.另外還有爬升和俯衝.特技翻轉.甚至是原地急停等技巧 更別說還有整個人翻轉180度戰鬥的情況也是有的.. 如果真的要模擬的話.個人建議不如簡化為兩階段的形式 第一個是空中位置.即是在大地圖中敵我的位置.就像雷達那樣子的感覺 在這個階段中.攻擊方必須要想辦法靠近對方.讓對方進入自己的交戰圈中 然後進入追逐戰的第二階段 在追逐戰階段的地圖則是不再是XY軸的二維地圖 而是只有單個座標軸的位置圖: 像這樣 我方 敵方 ○ ● ←┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼→ 的感覺 因為在空中的追逐戰時.基本上兩方大致的行進方向都是一致的 (就是你朝哪裏飛.飛到哪裡.我就追到哪裡的意思啦) 所以兩者就只剩下相對位置的差異罷了 當兩者的速度都差不多.則相對位置則不變 但兩著的速度開始逐漸有差異時.則相對位置則會開始靠近或遠離. 當然在這裡才是空戰的重點 被追逐方可以依靠自己坐騎的速度甩開對方 或是使用道具脫慢對方的速度 甚至是使用各種空戰技巧讓對方不容易追尾.藉以拉開相對距離 而攻擊方也當然要依靠自己的作騎及技量來追上對方 然後視敵我相對位址.來使用不同的武器攻擊對方 (近的話就用騎槍捅人.遠的話就弓箭或弩.再遠的話就用空對空飛彈吧(?)) 然後當被追逐方成功拉開一段距離後.則就算攻擊方追尾失敗 就要重新進行一次纏鬥. 上面是個人有想過的.在2D上進行3D空戰的方法 當然這個的確是過於複雜啦.要實行下去是不太可能 不過也一併提出來給原PO參考一下.以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.15.40.52

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推數線
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04/20 16:50, , 2F
是威利路!感謝回文!
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文章代碼(AID): #1BpAjuZH (TRPG)
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