Re: [閒聊] 玩家易養DM難尋,學校TRPG又要無人傳承

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Requiescat in pace)時間15年前 (2009/12/16 20:09), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 我在高雄某大學讀書,不過我是在高中時意外在巴哈認識TRPG, : 入學的時候,在學校BBS找到TRPG版,本以為可以體驗跑團 : 結果剛好學長姐畢業的畢業,轉學的轉學,剩我一人。 : 心情感覺像是找到了廢棄的社團教室。 : 後來大二巧遇奇幻基地翻譯D&D 3.5,加上拉到神作the gamers, : 我好不容易才拉到同學開始帶團,當了一年半的DM。 : 現在我有八位玩家,有同學也有學弟妹,不過也沒人想要當DM, : 我現在已經快畢業了......又要眼睜睜看著TRPG無人傳承的囧境。 : 我最近試著輪流抓人當副DM,不過好像也沒提起他們的興趣 =3= : 說實在可能我想太多了........ : 但是我覺得TRPG真的是好遊戲,可以讓自己有很多思考與體驗, : 不希望TRPG在我們學校的傳承就這樣斷了。 : 大家有什麼好的建議嗎? 來說說看我們現在社內的作法好了 雖然是正在進行的事務,究竟會如何也不清楚... 我們是給社內新生一份作業: 給他們兩個月的時間想個開團廣告,提供下學期社課時間預計讓他們帶團 要是能激起他們的興趣就好了! 畢竟當DM也是有不同的興趣的 (比如說放一海票雜魚,作一個很帥的imba NPC當後盾等等 XD) (或者是我個人的興趣,設計客製化裝備給團員們 XD) 而且,我相信每個人心中都會有想說出來的故事 (上次跟朋友聊天,居然發現這邊有一些心理學的根據) 而我認為,當DM設計劇本最簡潔的途徑,就是把你心中想說的故事寫成情節橋段 等到學弟妹們廣告那天,還有實際上場那幾天再來看看成果如何吧 :) -- 如果幸運的話,這個模式希望能夠傳承下去 TRPG是個傳達想法很棒的素材! -- τ咼 ε 其月 了... > < annchang <>< ) catsummery -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.69

12/16 21:25, , 1F
感謝~我再想想, 不過我們不是社團, 大概要換個方法
12/16 21:25, 1F
文章代碼(AID): #1BACtdMP (TRPG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BACtdMP (TRPG)