[討論] 只是提綱

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (因為絕對而純粹)時間16年前 (2008/10/16 17:46), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 8人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
所以說討厭回文嘛,一打就會打成長文。 先貼個提綱。 理論:兼職與PG -PG的定義 -最佳化 --目的性的塑造 --最佳化的品味 -兼職的必要性 --範例:如何改車 -魔法劍士 --魔法劍士定義 ---各項能力要求 ---魔武比例分配 --職業系統與客製化 -三版與四版的兼職 --三版的堆疊與四版的最佳化 理論:角色扮演與數值 -講在前面--理由與藉口 -行使職位與扮演性格 --拿手與不拿手 -角色形象與角色能力是否正相關 --同職不同角 -扮演的依據 --範例:聖光與野蠻人 --範例:兼職的賊與陷阱 --範例:透過角色表展示角色 ---職業系統與無職業系統 ---各個系統的強項與弱項 -堆出角色即扮演 --如何演繹數字與塑造 ---獲得能力即有演出的義務 ---圓形人物(Round Character)與角色人格發展(Development) ----人物的改變 -塑造角色的建議步驟 --以規則具現化與妥協 --範例:吸血鬼獵人 -邊欄:撰寫背景 --說服力 -符合形象─塑身與減肥 --拋棄數值塑造形象 -扮演與角色扮演(352) --表現角色人格特質與演繹職位(Role)特質 ---戲份─衝突與火花 --切換─扮演角色或是扮演自己 --玩家並不是角色本身 ---範例:決策的差異性 -邊欄:無力扮演塑造角色 --合理的背景、合理的角色與合理的扮演 遊戲主控者的技法與迷思 -解不開的陷阱與打不倒的敵人─另一條可能的道路 --無解之解 -跑團以載道─遊戲主控者給玩家的教訓 實務範例─趕快拿一拿繼續走的野蠻人 -指導棋 --錯誤的指導棋─「不教而殺謂之虐」 --開始前的準備 --預先的告知與提醒 ---錯誤時責任的歸屬 -典型與變體 --條列處理範例 實務範例─逼供的善神牧師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.69.176

10/16 17:55, , 1F
可是推文其實也一樣戰了一大長串還是沒個定論咩QwQ
10/16 17:55, 1F

10/16 17:56, , 2F
(懶惰的倒下)
10/16 17:56, 2F

10/16 17:56, , 3F
你真的覺得他們的腦袋塞的下這麼多東西嗎?
10/16 17:56, 3F

10/16 17:59, , 4F
他們是指? 基本上我也很有興趣看這些東西啊!
10/16 17:59, 4F

10/16 18:36, , 5F
順道一提,這些提綱只包含了不到一半的討論串回應。:(
10/16 18:36, 5F

10/16 18:41, , 6F
我論大綱寫完就懶惰地倒下冬眠之可能性...
10/16 18:41, 6F

10/16 18:59, , 7F
又不是寫完就畢業拿到學位,誰會那麼拼啊XD
10/16 18:59, 7F

10/16 19:06, , 8F
LuciferRT 請注意一下你的用詞
10/16 19:06, 8F

10/16 19:12, , 9F
收到 >_^
10/16 19:12, 9F

10/16 19:13, , 10F
但個人覺得RT君此句發言相當中肯...........。
10/16 19:13, 10F

10/16 20:33, , 11F
畢竟這裡不算是私人討論區而是公開版面,還是要注重一下
10/16 20:33, 11F

10/16 20:44, , 12F
對某些人來說,不論私人或公開,該說就要說w
10/16 20:44, 12F

10/16 20:46, , 13F
你終於作了點有用的事了。提綱寫得不錯,有騙錢的FU.
10/16 20:46, 13F

10/16 21:43, , 14F
那有人要付錢嘛?A_A
10/16 21:43, 14F

10/17 10:34, , 15F
不知道為什麼,標題改完熊熊看成只是提"肛"...(>.<)
10/17 10:34, 15F

10/17 10:35, , 16F
那要夾緊嗎?
10/17 10:35, 16F
※ 編輯: Dark2001 來自: 61.224.69.176 (10/21 01:04)
文章代碼(AID): #18zmrfWi (TRPG)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
0
1
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):
6
16
0
1
文章代碼(AID): #18zmrfWi (TRPG)