[討論] 只是提綱
所以說討厭回文嘛,一打就會打成長文。
先貼個提綱。
理論:兼職與PG
-PG的定義
-最佳化
--目的性的塑造
--最佳化的品味
-兼職的必要性
--範例:如何改車
-魔法劍士
--魔法劍士定義
---各項能力要求
---魔武比例分配
--職業系統與客製化
-三版與四版的兼職
--三版的堆疊與四版的最佳化
理論:角色扮演與數值
-講在前面--理由與藉口
-行使職位與扮演性格
--拿手與不拿手
-角色形象與角色能力是否正相關
--同職不同角
-扮演的依據
--範例:聖光與野蠻人
--範例:兼職的賊與陷阱
--範例:透過角色表展示角色
---職業系統與無職業系統
---各個系統的強項與弱項
-堆出角色即扮演
--如何演繹數字與塑造
---獲得能力即有演出的義務
---圓形人物(Round Character)與角色人格發展(Development)
----人物的改變
-塑造角色的建議步驟
--以規則具現化與妥協
--範例:吸血鬼獵人
-邊欄:撰寫背景
--說服力
-符合形象─塑身與減肥
--拋棄數值塑造形象
-扮演與角色扮演(352)
--表現角色人格特質與演繹職位(Role)特質
---戲份─衝突與火花
--切換─扮演角色或是扮演自己
--玩家並不是角色本身
---範例:決策的差異性
-邊欄:無力扮演塑造角色
--合理的背景、合理的角色與合理的扮演
遊戲主控者的技法與迷思
-解不開的陷阱與打不倒的敵人─另一條可能的道路
--無解之解
-跑團以載道─遊戲主控者給玩家的教訓
實務範例─趕快拿一拿繼續走的野蠻人
-指導棋
--錯誤的指導棋─「不教而殺謂之虐」
--開始前的準備
--預先的告知與提醒
---錯誤時責任的歸屬
-典型與變體
--條列處理範例
實務範例─逼供的善神牧師
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