Re: [轉錄][寫寫] 無名小鎮出英雄

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (Magnifizenz)時間16年前 (2008/10/07 19:58), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 演不出來的背景就是沒有什麼特別用處?等於不存在嗎? : 我可不這麼認為。 : 首先,TRPG本來就是個講求想像力的遊戲, : 這樣的背景如果有助於玩家自己的想像,能提高自己的樂趣,又有何不可? : 誰知道也許玩家臨場表演有待進步,卻能在Replay中發揮自己的背景? : 也許玩家並非什麼老練的扮演者,無法完美的詮釋, : 但是有了這一些的功課與依據,總比憑空地來自仙山, : 起碼能夠作為扮演的一點點憑據或指南。 : 也許第一次跑團演不出來,第二次也演不出來, : 不難保他能在某一次抓到機會做出演出, : 又或者說DM可以透過他的背景安排機會給玩家表現。 : 當然,依著原文全數照辦自然難度頗高, : 但多少能夠做為一些參考,給予玩家該怎麼思考自己背景的入門。 : 同樣的,DM也沒有理由以此文的標準要求玩家, : 畢竟這需要花費相當多的心力,只能說玩家如果願意投注心力是非常值得鼓勵的。 : 最後我要說, : 潑冷水非常容易,但是激勵玩家的熱情卻沒那麼簡單。 簡單做一些澄清。 :) 我在上一篇回應中說,演不出來的背景可能除了攻擊加一、防禦加二 之外沒有什麼特別用處,並非「演不出的背景絕對沒有用處」。但這 用處何在,要取決於玩家與 DM 的彼此配合。 事實上來自仙山這種背景也沒什麼不好,仙山小鎮同樣也提供了玩家 「扮演時的一點點憑據或指南」:我就是個鄉民嘛~鄉民就做鄉民會 做的事情嘛~ 當仙山玩家扮演鄉民,卻被人家說這樣對遊戲沒有付出相應心力,我 想這要求恐怕有點過苛。究竟為什麼要要求鄉民超出鄉民本色? 雖然從許多雜誌專欄、補充設定中可以找到不少激勵玩家補充扮演細 節的內容,但是「激勵玩家」的方式卻未必只有啃背景一途。一個好 的 DM 或許可以考慮怎麼樣「激勵」這些仙山派玩家與大家一同玩出 樂趣,怎麼樣「激勵」都城派玩家帶動仙山派玩家扮演。這樣大概才 不至於會潑了只想輕鬆玩遊戲的仙山派玩家一頭冷水。 :) -- 玩遊戲嘛,輕鬆點~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.101.39

10/13 10:42, , 1F
感謝分享~ :D
10/13 10:42, 1F
文章代碼(AID): #18wqxykr (TRPG)
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