Re: [轉錄][寫寫] 無名小鎮出英雄

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/10/07 17:02), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《roockie (Magnifizenz)》之銘言: : 標題: Re: [轉錄][寫寫] 無名小鎮出英雄 : 時間: Mon Oct 6 23:15:06 2008 : : 只簡單談一點我的想法: : : 跑團時所創的人物不見得都需要進行家鄉周遭環境田野調查。 : 有時背景的影響,人物本身可能根本就不了解,甚至也不須了 : 解。就像各位板友未必了解自己父母親的基因組合是什麼,可 : 是自己居然能夠人高馬大、虎背熊腰。 : : 演不出來的背景可能除了攻擊加一,防禦加二之外,沒有什麼 : 特別用處。不過這不一定是什麼壞事。DM 如果覺得困擾的話, : 或許頂多不准玩家選用該背景吧? :) : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 218.161.49.157 : 推 artyman:背景寫再多 若跑團時表現不出來 就等於不存在 10/06 23:17 : → artyman:這是過猶不及的問題吧 :) 10/06 23:18 演不出來的背景就是沒有什麼特別用處?等於不存在嗎? 我可不這麼認為。 首先,TRPG本來就是個講求想像力的遊戲, 這樣的背景如果有助於玩家自己的想像,能提高自己的樂趣,又有何不可? 誰知道也許玩家臨場表演有待進步,卻能在Replay中發揮自己的背景? 也許玩家並非什麼老練的扮演者,無法完美的詮釋, 但是有了這一些的功課與依據,總比憑空地來自仙山, 起碼能夠作為扮演的一點點憑據或指南。 也許第一次跑團演不出來,第二次也演不出來, 不難保他能在某一次抓到機會做出演出, 又或者說DM可以透過他的背景安排機會給玩家表現。 當然,依著原文全數照辦自然難度頗高, 但多少能夠做為一些參考,給予玩家該怎麼思考自己背景的入門。 同樣的,DM也沒有理由以此文的標準要求玩家, 畢竟這需要花費相當多的心力,只能說玩家如果願意投注心力是非常值得鼓勵的。 最後我要說, 潑冷水非常容易,但是激勵玩家的熱情卻沒那麼簡單。 -- 於是 英雄屈膝 繁夢碎盡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.244.150 ※ 編輯: lueur 來自: 220.229.244.150 (10/07 17:03)

10/07 18:14, , 1F
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10/13 10:38, , 2F
感謝分享~ :D
10/13 10:38, 2F
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