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[ TRPG ]
討論串[寫寫] 無名小鎮出英雄
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一樣簡單講講我的看法:. 1.遊戲中玩家應該先決定角色特徵,然後才根據特徵描繪背景。. 2.玩家的特徵應該盡可能是簡單但有趣的組合(例如:強壯而膽小,莊嚴卻小氣). 3.與特徵無關的背景在藝術層次上可有可無,就像你看戲通常不會在乎. 主角家鄉是不是不吃羊肉,除非在角色身上它影射,暗示,象徵了更. 深
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簡單做一些澄清。 :). 我在上一篇回應中說,演不出來的背景可能除了攻擊加一、防禦加二. 之外沒有什麼特別用處,並非「演不出的背景絕對沒有用處」。但這. 用處何在,要取決於玩家與 DM 的彼此配合。. 事實上來自仙山這種背景也沒什麼不好,仙山小鎮同樣也提供了玩家. 「扮演時的一點點憑據或指南」:我就
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請勿誤解 :). 玩遊戲的目的在於遊戲過程能夠得到樂趣,而遊戲的「過程」所指為何(. 以及重要程度),也許因人而異。. 「寫人物設定」固然是「遊戲過程」,甚至是非常重要的過程 (在下並. 非反對這一點)。我只是認為,在 TRPG 中,大家在一起互動表演的實際. 跑團歷程,會是整個 TRPG 遊戲過程
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演不出來的背景就是沒有什麼特別用處?等於不存在嗎?. 我可不這麼認為。. 首先,TRPG本來就是個講求想像力的遊戲,. 這樣的背景如果有助於玩家自己的想像,能提高自己的樂趣,又有何不可?. 誰知道也許玩家臨場表演有待進步,卻能在Replay中發揮自己的背景?. 也許玩家並非什麼老練的扮演者,無法完美
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