Re: [離題] 角色扮演與遊戲規則

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (lanti)時間16年前 (2008/09/26 04:44), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《behemoth (貝西摩斯)》之銘言: : 先謝謝蘭提大的回覆。 客氣得讓人不知如何是好。 : 有了公約就表示有了規則了。 : 後頭又說它們都不需要規則也運作得很順利,顯得有些怪怪的。 : 而TRPG的規則未必要很數值化或是某個精心設計的判定方式。 : 「遇到紛爭由主持人引導解決結果」 : 「每個人只有至多三分鐘的台詞」 : 「戲劇的目的最後要引入到女主角的病逝」 : 這些都可以當做是一個TRPG的規則。 : 它可能不會賣,但它就是一個特別版的TRPG。  我的意思是公約可能本於默契,可能本於共同的信仰  共同的指導和計畫,而不是明文規則。我們長大了不  舔鼻涕並不是因為有什麼"規則"在限制我們,而是我  們受一套原則和概念所規範。我暫時想不出更好的語  彙表達我的想法,但原則不是規則,這大概比較接近  我的意思;當然要廣義地說那是一種規則,也沒什麼  不對。  即興話劇除了一個情境題目外用一個根本沒有腳本的  方式在運作,換句話說,其實很多人玩角色扮演遊戲  其實就是在玩即興話劇。 : :  這才是遊戲真正不同於戲劇的地方。 : :  戲劇對衝突的結果有預設立場,遊戲(比賽)是用競爭來解決衝突。    : 這裡我有些許微詞。 : 正是因為每個人所希望的戲劇都下了"不同的"預設立場,所以才要規則解決衝突。 : 是故,我前頭第1點的用詞是「一群人在說故事」,而非「一群人一起活動」。 : 因為每個人都述說著不同的故事,所以需要規則來妥協。 : 規則在TRPG裡的目的,應該是"妥協"而非"競爭"。 : 規則有時候只是用來模擬這世界可能發生的結果,只是客觀陳述。 : 而正因為是藉著規則,妥協了每個人的劇本,於是乎每個人的腳本失去預設立場。 : 沒有預設立場,我覺得這也是TRPG的角色扮演,和戲劇有很大不同的地方。 :  只要有 Game 這個字存在,就必然包含了競爭的本質。  當然所有競爭都是為了在情境中求解(或許就是你說的  妥協),但是這個叫做戰爭後不得不為的妥協。(丟了 骰子用了規則就只能照著走,就像法院判了叫做官司 有了輸贏,不是雙方達成和解;玩家或公民的妥協是  為謀最大利益而與規則或法律締結契約的那一刻發生)  隨口拿前面提到的吐痰當例子;在遊戲中吐痰挖鼻孔  基本上是不需要規則判定的,一來很少有人會跟你競  爭吐痰挖鼻孔這種角色特質的發展權,二來他也不  會影響其他角色其他特徵的發展權。(人人都想命中  ,都想比其他角色的命中高,所以才需要命中規則)  但是如果你想吐痰到別人身上,那就不一樣了,這時  候你發展中的角色特質有可能"侵犯"到另外一個角色  的特質(除非對象的特質是經常受辱;比方猥瑣的扒  手),因此需要借助規則來解決這場衝突。  一個重點:角色扮演遊戲固然是一場合作賽局(玩家必 需合作把餅做大以獲取更大的利益),他仍然(也必須) 如同所有賽局一樣包含了競爭關係。 : --- : 其實我不知道這樣的猜測對不對?:p : 蘭提大對TRPG的看法比較近似於「遊戲中摻入了角色扮演的元素」,可以這樣說嗎? : 我看了您之前一系列標題為"RP"的文章很感興趣。 : 不過文章一直未推論到TRPG的規則與角色扮演的部分。 : 我比較想知道的是蘭提大對這部分的看法。 :p  我的動機僅只想從對角色扮演和遊戲這兩個詞的釋義  ,來說明角色扮演遊戲的現況,它可以是什麼又不應  該是什麼。  說得簡單一些,我認為現存的角色扮演遊戲複合了四  種概念:  1.即興的劇本共筆創作 2.情境模擬系統  (廣泛的情境模擬,不獨以解決角色特徵衝突為目的) 3.帶有情境特質的遊戲 4.角色特徵發展與競爭遊戲 我並沒有什麼鮮明的立場,四種"東西"我都很喜歡。  但實際上:  1.即興的團體劇本創作和英文的Game八竿子打不著關係   ,中文的嬉戲(其實遊戲嬉戲在中文是同義字)才符合 它的概念。     2.情境模擬系統不應該假託角色扮演遊戲之名,它同樣   與遊戲無涉,應該另外開闢一條自己的道路。它可以   是一款遊戲的工具,只是太囉嗦了點(你當然可以開 車到巷口的便利商店買東西)。  3.帶有情境特質的遊戲與其他門類的遊戲太過相近。中 間容易出現模糊地帶。 4.角色特徵發展遊戲,理論上這應該是角色扮演遊戲發   展的理想和目標,但做得好不容易(要嘗試將大量不易   用規則呈現的內涵以規則表達),目前的發展既不成熟 ,其市場性也受限。  我認為龍與地下城四版:  1.與即興的劇本創作沒有太大關係。 2.可以當做環境衝突的情境模擬系統,但不能拿來模擬和   處理情感衝突場景。  3.主要是帶有情境特質的遊戲。  4.僅能解決角色特徵與環境產生的衝突(華麗帥氣,堅毅可靠   ...),為求系統的乾淨和平衡削弱了對馬蓋先式機智的評   量能力(各類奇物與機巧法術規則遭移除),幾乎沒有解決 情感衝突的遊戲機制。 暫時寫道這裡,其他有空再說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.217.158 ※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.217.158 (09/26 04:47)

09/26 18:24, , 1F
推一下這篇,謝謝蘭提大的回復~ :p
09/26 18:24, 1F
文章代碼(AID): #18s_X1Pf (TRPG)
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