Re: [心得] RP-G(2)

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (大寶ㄦ)時間16年前 (2008/09/09 03:13), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: :  然而事情的本質很簡單:純粹的角色扮演愛好者需要的 :  其實是套情境模擬器,而不是遊戲。他們需要的是足量 :  的背景設定,恰當的機率模型來模擬他腦海中的世界。 :  他們的需求說起來更接近氣象模型那樣的東西,而不是 :  遊戲。 認同,可這類人似乎並不只出現在RPG?感覺上很多娛樂作品的邊際消費者 都會只取用作品本身的一小部分,再藉此情境融入大量的個人享用方式(噴) 這族群的意見的確…往往無關乎「遊戲」本身,但人數多寡或許是一個遊戲作品 成功與否的參考指標之一? 反過來說似乎也有玩RPG只取G的人,像是玩絕冬系列不玩劇情,是取其編輯器來打造 自己的遊戲,只取雞腿飯的雞腿來加工的玩家…? : (…中略) 我聰明的屁股很容易料 :  到接下來某些偉大的無招派會告訴你抒情寫景不必受限 :  於形式。 完全同意     :  總結來說,遊戲這種東西,不啻是先幫自己套上手銬, :  然後在套上手銬的限制下發展出有趣的決策;寫詩,就 :  是把格式先鎖死了(有時甚至風格題目也鎖死了),然 :  後找出其中精采的排列和組合。選擇一個恰當的藝術形 :  式來表達心中想法或腦海裡的故事是作者的責任,不是 :  形式的責任,因此要評價一個形式的好壞重點在於它有 :  沒有藝術趣味;就遊戲來說就是,這規則到底有沒有決 :  策挑戰,它好不好玩,如此而已。 嗯,又是一個完全認同 不過也許正由於RPG被鎖定在RP類的這種G上,所以它的消費族群注定有一定趴數 的這類人,同樣的課題可能在SLG上就輕微的很難成為問題,所以很可能氣氛營造 是RPG規則好壞評量重點中無法被漠視的一環,只是往往被過度放大以致於 其他的環節通通被丟成一個陣營,氣氛營造本身自成一個陣營 這或許是RPG這類型誕生以來就無法避免的結構問題(氣氛是重點這樣)? 我的想法是各類型的娛樂作品好像都有類似的現象,有全然享受品味的群眾、也 有附庸風雅圖多個話題串場的外行人、更有以改編來滿足自身需求的族群… 如果單就評價RPG遊戲作品好壞這一回事上,的確是該以能不先入為主、全心投入 遊戲來感受遊戲本身所要表達的樂趣者的意見為重,就像影評家一般。 不過圈子裡這種風氣之所以濃重,或許是因為漢化易入門且基本社群支援有到的 TRPG遊戲系統太少了,因為能讓大眾充分吸收後比較的系統來去就那麼幾個, 為了維持討論熱度等等因素開始偏往RP VS G 這種古怪課題? 這或許是因為與遊戲作品氣氛相近的相關類型小說,其市場比較健全造成的影響… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.194.241 ※ 編輯: kggg 來自: 61.229.194.241 (09/09 03:25) ※ 編輯: kggg 來自: 61.229.194.241 (09/09 03:42) ※ 編輯: kggg 來自: 61.229.194.241 (09/09 03:43)

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我覺得這種意見比較偏向「雞腿飯只需要飯好吃就好」
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「雞腿只是飯的提味」
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至於雞腿飯倒底應該是以飯為主軸還是雞腿為重點,
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向來就是沒有各有堅持的東西。
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^沒有共識,
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