Re: [心得] RP-G(2)
※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:
: 然而事情的本質很簡單:純粹的角色扮演愛好者需要的
: 其實是套情境模擬器,而不是遊戲。他們需要的是足量
: 的背景設定,恰當的機率模型來模擬他腦海中的世界。
: 他們的需求說起來更接近氣象模型那樣的東西,而不是
: 遊戲。
認同,可這類人似乎並不只出現在RPG?感覺上很多娛樂作品的邊際消費者
都會只取用作品本身的一小部分,再藉此情境融入大量的個人享用方式(噴)
這族群的意見的確…往往無關乎「遊戲」本身,但人數多寡或許是一個遊戲作品
成功與否的參考指標之一?
反過來說似乎也有玩RPG只取G的人,像是玩絕冬系列不玩劇情,是取其編輯器來打造
自己的遊戲,只取雞腿飯的雞腿來加工的玩家…?
: (…中略) 我聰明的屁股很容易料
: 到接下來某些偉大的無招派會告訴你抒情寫景不必受限
: 於形式。
完全同意
: 總結來說,遊戲這種東西,不啻是先幫自己套上手銬,
: 然後在套上手銬的限制下發展出有趣的決策;寫詩,就
: 是把格式先鎖死了(有時甚至風格題目也鎖死了),然
: 後找出其中精采的排列和組合。選擇一個恰當的藝術形
: 式來表達心中想法或腦海裡的故事是作者的責任,不是
: 形式的責任,因此要評價一個形式的好壞重點在於它有
: 沒有藝術趣味;就遊戲來說就是,這規則到底有沒有決
: 策挑戰,它好不好玩,如此而已。
嗯,又是一個完全認同
不過也許正由於RPG被鎖定在RP類的這種G上,所以它的消費族群注定有一定趴數
的這類人,同樣的課題可能在SLG上就輕微的很難成為問題,所以很可能氣氛營造
是RPG規則好壞評量重點中無法被漠視的一環,只是往往被過度放大以致於
其他的環節通通被丟成一個陣營,氣氛營造本身自成一個陣營
這或許是RPG這類型誕生以來就無法避免的結構問題(氣氛是重點這樣)?
我的想法是各類型的娛樂作品好像都有類似的現象,有全然享受品味的群眾、也
有附庸風雅圖多個話題串場的外行人、更有以改編來滿足自身需求的族群…
如果單就評價RPG遊戲作品好壞這一回事上,的確是該以能不先入為主、全心投入
遊戲來感受遊戲本身所要表達的樂趣者的意見為重,就像影評家一般。
不過圈子裡這種風氣之所以濃重,或許是因為漢化易入門且基本社群支援有到的
TRPG遊戲系統太少了,因為能讓大眾充分吸收後比較的系統來去就那麼幾個,
為了維持討論熱度等等因素開始偏往RP VS G 這種古怪課題?
這或許是因為與遊戲作品氣氛相近的相關類型小說,其市場比較健全造成的影響…
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